冠军足球经理2006攻略(足球经理2013攻略)
一些关于足球经理2013的问题
这个门将、后卫、中场、前锋跟现实中是一样的。拿前锋说吧,基本能力是射门,当然足球经理细分了好几类前锋,分抢点、中锋、影锋等等。有个简单方法,就是点到球员属性,“高亮显示关键属性”,你就可以知道对应的位置需要什么样的素质了。
这是埃尔南德斯的,我选择了高亮显示“抢点型前锋”关键属性。你可以看到,抢点需要盘带、射门、接球、预判、镇定、无球跑动、爆发力、灵活、平衡、速度。从图中看出,小豌豆除了盘带稍差点,其余的全都是15以上。尤其是射门、无球跑动一个18,一个20。
依次方法,你可以具体看看每个位置每种角色的各种需要的关键属性。
至于足球总监,其实我感觉是个噱头。因为你即便有了足球总监,你也要自己负责谈判。要是要总监帮你谈了,谈判的乐趣荡然无存了。
助教,个人感觉综合能力要强,再就是我一般让负责战术训练。然后各自找进攻、防守、级数训练属性比较高的教练就行了。这是曼联新助理教练的属性。你发现都比较平均,战术训练属性比较高。
队医当然是要求医疗能力了。其余的都是摆设。大球会的话,你搜搜医疗能力18以上的。
青训主管,我觉得跟助教要差不多。当然了,“对青年球员的亲和力”要高点。要不然,青年兄弟们都不想跟着他,就没劲了。
玩足球经理2013 买高水平球员技巧
声望问题,中国俱乐部即使你连续拿冠军,俱乐部声望也不会上7500.这是由于中国联赛和亚冠积分加成很低造成的。比如你英超一个冠军会使俱乐部声望+150,欧冠加小300,而中国联赛声望只能+50以下,加上俱乐部起始声望极低,自然是买不到好球员的。像范佩西,斯内德这种球员声望都在8000-9000左右,俱乐部声望最少要在8000以上才能拿下。因为FM不像现实,不是你给钱多,就能买到欧洲球员的。
解决办法有2个,第一个是你用修改器,修改恒大的声望,直接调到8500,同时把中国联赛影响力调到16以上(20为满).
第二个就是不用修改器,在连续用俱乐部拿冠军的前提下,同时当中国国家队教练,在世界杯上拿名次,可以显著提高中国联赛影响力,提高声望加成,并且可以增加未来中国随机小牛的潜力值。当然,由于中国球员实力问题,想靠执教中国队进入世界杯并且拿名次如果不用修改器,或者反复SL是几乎不可能的。
我曾经玩国内俱乐部到2030年,玩到中国队可以进入世界杯决赛,中国俱乐部可以购买大部分欧洲球员、当然,玩到这个时候,所有球员全部是随机的,也就少了真实的乐趣,所以看你自己想如何了。如果您想在大部分真实球员没退役的情况下让他们加入中国俱乐部,只能修改声望。
足球经理2013怎么培养年轻球员!
足球经理中对球员的训练是这款游戏最大的玩点之一,玩家在游戏中需要经常给球队球员训练才能提高球员的能力,但是训练的时候还要关注每个球员的反应,从而做出最好的应对。
当我们执教一支球队,我们最好是根据球员实力决定一个风格,然后看我们能否通过转会实现更高级风格,训练是我们把个别不符合风格要求的替补,预备队球员和年轻球员培养成风格需要的球员。
训练系统个人部分
1.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人
2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉
训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练计划,但球员是否能向这个方向成长就不一定了。比如说张琳芃怎么练盘带也上不去。
训练每天都会更新,无论你改变了训练计划还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,这么几种情况球员会对训练表示不满。
1.训练强度大,调低单个球员的训练强度。
2.不满意这个训练计划,其实就是懒了,谈话里训一下。
3.不满意某个习惯或者位置训练,取消。
角色与属性
属性决定角色与职责,战术行为对应属性值。目前可以肯定的是,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,该球员肯定不适合这个角色职责 。
FM的核心就是让球员沿着自己最擅长的方向训练,成为某个角色上的最佳球员。因为根据风格需求,我们一定是要让所有球员。
1.都能够进行策应-传身后球和传中相关属性高
2.都能够进行进攻-射门前插相关属性高
3.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高
4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高
以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员
无耻,非常无耻。SI我不知道说你什么好了。很多人觉得打不过电脑了,就是因为13里变化最大的,依旧是风格对角色职责的影响。13里很严格的把风格对应的进攻策应防守人员规定的很清楚,所以如果这块不对,你的战术就不对了。
FM 有一点我不喜欢,就是上述如果你设置的不对,就会让球员在所有比赛判定上有衰减,当然我能理解,否则这就是像以前那样,你把CA高的球员一堆就赢球了。但 如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,包括一些传球人的能力。 但FM不是的,在12里如果你风格,球员角色职责选择不对,你就失去了很多优势,在13里变成了阵型,如果你的阵型没有克制性,你就失去了优势。
阵型最重要,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。
真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责,否则承担不了。
进攻:前插混合以上
策 应:对于边路球员,wide play设置时是cut inside的球员是身后球混合以上;wide play是normal和hug touchline的球员是传中混合以上。对于中路球员,都是身后球混合以上。P.S hug touchline是一种特殊战术,当你球队边路拥有传中优势,中路拥有头球优势时才适合让你的MS以上球员在前插和传中都是经常的状态下去做,对于其它 位置球员,就不要设置hug touchline了。
防守:贴身-根据365Ldeni的观察结果,证明的确只有贴身决定防守与否,而区域还是人盯人只是盯人方式不同。
球 员能力决定能否承担这个责任,而不是你设置了他这么做他就能承担。荣昊属性很漂亮,但他只能打自由风格,因为他防守能力很差,决定他不能承担防守职责。我 在对贵州人和的比赛中把他换上场,虽然设置了防守,但还是被打了全场的曲波爆边了。这很正常,如果能力都不影响比赛,那业余球员设置对了也能打赢世界冠军 了。
大部分位置球员的角色职责,都有纯防守,纯策应,纯进攻。
决定三职责是否合格的属性
进攻:射门.如果你根据决断和无球跑决定让球员来前插的话,你会缺乏攻击力,因为进攻时在禁区内的人太少了。我的方法是将球队里射门最好的几个人选为前插经常的人。那么我们也许可以这样,不那么好的人在需要承担策应时,前插设置为混合。
策应:传球,传中和创造力。前两决定准确率,后者决定视野,也就是发现最合适人选的能力
防守:盯人,决定是否能在防守时找到人并盯到位。
心 态也会影响贴身与否,观察到的结果,在attacking以上风格下除了防守型前锋,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋。同时也观 察到,进攻和全力进攻这两个心态下,dmc和dc也还是有贴身的职责,防守和全力防守两个心态下,前锋和amc线上也还是有不防守的职责。如果我们在这四 个极端风格下,要想用默认的角色职责,还是能找到同时执行三个职责或同时执行其中两个职责的角色职责的,除了防守型前锋,但我没记错的话前几作里防守型前 锋策应是有身后球混合的。所以我认为我们还是可以在任何心态下根据风格设置每个位置球员的职责的。所以结论是:心态不影响风格。
MC这条 线上除了纯防守,剩下的就都是两种职责的组合了,那么能得出的结论就是,十分严格下MC球员只有一种职责,严格到自由下有两种,十分自由有三种边后卫和进 攻型边后卫这两个角色,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,但没有防守职责,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责。
中 后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑 了。临场不是那么重要。不过有一点,就是以后可以自己自定义这三部分了,只要风格对了十分严格-dmc线以后都是防守职责,mc线防守/策应职责,amc 线策应职责,fc线进攻职责。
这个风格有一些矛盾的地方,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可,那么MC位置球员负责防守 /策应都可以,但风格描述说MC得负责策应,可MS和AMS是没有纯策应职责的。但从九号半战术来说,九号半都可以极少前插,那么AMS是可以的,位置更 靠后的MC和MS都是可以的。
GK:门将
DC:DC的清球和中后卫,边后卫防守职责
DM:防守型后腰
MC:抢球机器防守
MS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验
AMC:九号半
AMS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验
FC:站桩/抢点进攻职责
严格
GK:门将
DC线:DC的清球和中后卫
DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+贴身,前插极少。
DM线:后腰/拖后组织核心防守职责
MC线:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应进攻职责,边前卫的防守职责
AMC线:所有角色的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责
FC线:站桩/抢点进攻职责
适中
GK:清道夫门将防守职责
DC:出球后卫
DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+贴身,前插极少。
DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应进攻职责,边前卫的防守职责
AMC:所有角色的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责
FC:站桩/防守型前锋策应职责,突前/影子/全能前锋所有职责,九号半
自由-满足包括策应在内的两个职责
GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责
SW:sweeper的防守职责,libero的进攻职责
DC:出球后卫
DS:进攻型边后卫/边后卫的策应进攻职责
DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应进攻职责,边前卫的防守职责
AMC:内锋/进攻型中场/前场组织核心的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责
FC:影子/突前/全能/进攻
前锋线有三个角色职责是有问题的,防守型前锋的两个职责和九号半,防守型前锋只有进攻和防守职责,九号半只有策应职责。我们可以自己根据球员属性把他设置成一个适合自由风格的球员,增加防守或进攻设置十分自由-同时满足三种职责。
GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责
SW:libero策应职责
DC:理论上来说是没有,但可以试试出球后卫
DS:进攻型边后卫防守职责
DM:后腰策应
MC:中场/前场组织核心/抢球机器/全能中场策应
MS:防守型边锋的两个职责
AMC:前场组织核心/攻击型中场/内锋策应
AMS:防守型边锋的两个职责
FC:影子/全能/站桩前锋策应
单独设置球员战术行为
从 AMC和AMS的前场组织核心与内锋策应的不同战术设置我们就可以看出,同一个角色职责根据在不同位置,他们的战术设置也是不同的,最重要的是,这证明了 一点:每个角色职责的战术设置并不是唯一的,也就是说我们是可以改变战术设置的。只要一个位置上球员对应风格的战术设置,也就是进攻策应防守设置正确,这 些设置都可以改变。
举例:十分自由风格下如果你有amc,他的前插至少是混合,身后球至少是策应,防守一定是人盯人+贴身。其它都可以随意 改变,我们为什么要改变?因为球员属性不同。举例:这个amc盘带很低,8以下,我就可以设置他的盘代为极少,这并不影响角色,也就不会给风格带来负面影 响。
可以设置但不会影响风格的战术内容:铲球,盘带,远射,传中。
还不确定会对风格产生影响的战术:roam from position,hold up ball。前者只有九号半使用,后者只有个别前锋中场使用。
wide play:中路球员用normal,边路球员如果想内切就cut inside,九号半用move into channel,如果想传中就用hug touchline 。
针对性设置如下。
贴身:对方经常拿头球和经常喜欢传球的人,推测同理爱远射的也贴身。
压迫:对方经常盘带的人。
弱势脚:所有左右脚里有笨拙和较弱的就设置好了。
针对性需要好好研究,我认为针对性是指承担防守职责的人在面对该人时执行的行为,对不执行防守职责的人无效。因此对于后卫的贴身压迫,应该是看不到的,除非你设置了前锋贴身。
针对性有两种理论
1:对于有威胁的球员无视他的属性来防守,比如说速度型就压迫极少铲球,力量型前锋就贴身。但这就不符合能力决定表现的真理了。
2:根据球员属性设置针对性。比如说对方中锋强壮20,我们都知道站桩有hold ball。就是不怕你贴身。强壮2的还控球就是找死。那么20的自然就不怕你贴身了。那针对他时就不能贴身。但如果这样,强装速度都高而不贴身压迫,就等于不防守了。
有一种方法,就是如果对方站桩而我的对位球员不够强壮,我就不贴身改压迫,速度型不够快就不压迫改贴身。
DC的三种职责
defend:没有特殊情况
stop:对方远射较多
cover:对方传身后球较多
足球经理的攻略?
足球经理2006-攻略
足球经理2006-球员个性
FM2006
一、球员技术个性
防守球员
1.注重进攻
描述:进攻时感觉非常好,如果打FB的位置,这些球员能够快速推进参与进攻
能力:前插
范例:罗贝托·卡罗斯阿谢里·科尔
2.注重防守
描述:非常注重他们的防守职责,可能只在进攻任意球时才上前
能力:—
范例:约翰·特里
3.里贝罗式
描述:很能做球,不怕将球盘带到中场,常常带动进攻
能力:沉着
范例:里奥·费迪南
4.单纯的传球者
描述:简单,经常向边路传球(和里贝罗式相反)
能力:—
范例:威廉·加拉
5.抢球赢家
描述:勇猛的铲断,利用精确的卡位阻挡对方的进攻
能力:判断力,铲断
范例:杰里米·卡拉格
中场球员
1.盘带大师
描述:喜欢将球粘在脚上,常常要盘带过防守球员,使用小花招。常被认为很独
能力:盘带
范例:小小罗,乔·科尔
2.忙碌型
描述:不管有没有球,总是在奔跑
能力:工作效率
范例:戴维斯
3.坚硬的防守
描述:常有非常野蛮的滑行铲断
能力:进取心
范例:罗比·萨瓦奇
4.组织型
描述:尝试创造妙传(渗透传球),常被视为技术性的传球
能力:创造力,传球,长传
范例:德科
6.控球型
描述:带球贴近防守球员,常常使用短传 不太喜欢突进,落位比较深
能力:集中,铲断
范例:马克莱莱
7.边锋
描述:大范围跑动,尝试将球盘带到底线,时常忽视自己的防守职责
能力:速度,传中
范例:吉格斯
8.全攻全守
描述:到处协助队友,上前助攻回来防守
能力:工作效率,团队合作,耐力
范例:兰帕德
9.抢球赢家
描述:勇猛的铲断,利用精确的卡位阻挡对方的进攻
能力:判断力,铲断
范例:维埃拉
进攻球员
1.目标高点
描述:落位在中间,等待长传。当有传中球时快速进入禁区,在高空球方面总是有优势
能力:头球,高度
范例:小奎因
2.禁区抢点
描述:通常进攻中作用不大,但是善于抢点,造成致命一击
能力:射门
范例:马凯
3.反越位型
描述:站在防守球员身边,等待防守漏洞
能力:速度
范例:欧文
4.调动防守
描述:喜欢将防守队员吸引出来,再反插射门
能力:—
范例:亨利
5.盘带型
描述:喜欢将球粘在脚上,常常要盘带过防守球员
能力:盘带
范例:小罗
6.持球型
描述:经常到底线接应中场及后卫球员,一直带球等其他球员到位
能力:强壮
范例:阿兰·谢勒
7.忙碌型
描述:通常不是队中最有技术的,当通过勤奋来弥补。持续跑动抢球
能力:工作效率
范例:保罗·迪科夫
二、球员非技术个性
Attitude to win 渴望胜利
Complacent自满
Nerves of steel 钢铁般意志
Weak nerves 意志薄弱
Sportsmanship 职业运动精神
Hard Man 关键人物
Introvert 内向
High club indentification 高的俱乐部内部地位
Low club indentification 低的俱乐部内部地位
Language genius 语言天才
Media Darling 善于面对媒体
Scandal prone 有丑闻的
Flexibility 变通的
Ambitious 有野心的
High training work rate 高的训练效率
Lazy in training 训练懒惰
Temperamental 脾气不定的
Fan's favourite 球迷喜爱的
Adaptbility 适应能力
Professionalism 专业的
Long throws 擅长边线球
Takes driven free kicks 擅长任意球
足球经理2006-事件簿
FM2006
Party organised
组织聚会
Your Managing Director, ×××, has organised a party for this week.
你的执行经理×××本周组织了一场聚会
Emergency meeting arranged
紧急会议
Your Managing Director, ×××, has called an emergency meeting for this week.
你的执行经理×××本周组织了一场紧急会议
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, he shrugged his shoulders and went home. A player with his leadership qualities doesn't need to hear that (士气变化).
当你对×××施行处罚时,他耸了耸肩膀然后回家了。这样一个有领导力的球员不需要听着些。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, he was completely distraught (士气变化).
当你对×××施行处罚时,他为此感到心烦意乱。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, he grinned scornfully and went home. As a real prima donna he sometimes has bad days (士气变化).
当你对×××施行处罚时,他蔑视地笑了一下。作为一个爱慕虚荣的球员,时常会倒霉的。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, he thinks that this is perhaps not the only football club on the planet. It is no coincidence that he is known as a journeyman player (士气变化).
当你对×××施行处罚时,他认为这不是地球上唯一一家具乐部。很不幸他一定是个临时球员。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, he is itching to show everyone in the club what he's made of. He identifies with the club, and is proud of it (士气变化).
当你对×××施行处罚时,他渴望向俱乐部展现他的实力。他是俱乐部的一份子并且为此感到自豪。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, he has decided to finish with the club for good (士气变化).
当你对×××施行处罚时,他决定好聚好散。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, the old trooper resolves to throw himself into everything with fresh enthusiasm in future (士气变化).
当你对×××施行处罚时,所有老球员决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, the good-spirited team player resolves to throw himself into everything with fresh enthusiasm in future (士气变化).
当你对×××施行处罚时,状态良好的球员们决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, he resolves to throw himself into everything with fresh enthusiasm in future (士气变化).
当你对×××施行处罚时,该球员决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。
××× disciplined
惩罚球员
After making your views crystal clear to ×××, he is somewhat annoyed, though he knows that you're right (士气变化).
当你对×××施行处罚时,虽然知道你是对的,但是他还是非常恼火。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, he is really brassed off (士气变化).
当你对×××施行处罚时,他真的无所谓。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, he understands the reasons for your criticism (士气变化).
当你对×××施行处罚时,他理解你批评他的理由。
××× disciplined
惩罚球员
After you made your views crystal clear to ×××, he can't understand your criticism at all (old morale _VALUE, new morale _VALUE_2).
当你对×××施行处罚时,他完全不理解你批评他的理由。
Autograph session frustration
签名活动失败
Your players are irritated by the constant autograph sessions and lose two morale points.
你的球员因频繁的签名活动而气愤,士气-2
Favourable quote for building
诱人的报价
Your Managing Director, ×××, has received a very good quote for the ××× building. You would get everything for ×××, but you have to decide within the next 14 days.
你的执行经理×××收到一份极好的关于×××房屋的报价。你能从中获得×××钱,但是必须在14天内做出答复。
××× wants to play
×××球员想要比赛
××× begs you to choose him for the next match. "I think that I have finally earned my chance." What do you think?
×××球员恳请你在下场比赛中安排他上场。他说:我认为我会有机会的。你的看法呢?
Agree
同意
The player is jubilant.
球员欣喜
Refuse
反对
The player is very disappointed.
球员失望
Promise to ××× not kept
对×××球员的承诺没有兑现
××× is extremely unhappy because you didn't keep your word.
×××球员非常不高兴因为你食言了。
××× substituted very early
过早的替换×××
××× is extremely unhappy because he was replaced so early in the last game.
×××球员非常不高兴因为你在上一场比赛中过早的换下他。
××× sent on and replaced again
×××被替换上场后又换下
××× is very annoyed because he was sent on and then taken off again in the same match.
×××球员非常不高兴因为你在上一场比赛中将他替换上场后又换下。
××× wants to leave
×××想要离开
××× wants to leave the club because he feels that the current squad is too weak. He would prefer to be a part of a stronger setup. What is your response?
×××想要离开因为现在的俱乐部太弱小,他想去更好的俱乐部。
××× Criticism of club management
×××球员指责俱乐部的管理
××× has expressed highly negative views regarding the club management in a recent interview.
×××在最近的采访中极力否定俱乐部的管理。
Autograph sessions are annoying
签名活动陷入麻烦
Your players have become tired of the constant autograph sessions and lose 2 morale points.
球员因为频繁的签名活动而感到疲惫。士气-2
Autograph sessions are annoying
签名活动陷入麻烦
Your players have become extremely irritated by the constant autograph sessions and lose 5 morale points.
球员因为频繁的签名活动而感到非常反感。士气-5
Fan hooliganism
足球流氓
After last week's defeat, your fans totally destroyed the special train laid on for them. It will cost ×××
上周失败后,球迷彻底砸坏租用车辆。花费×××
Special offer - training camp in Doha
特别邀请—在多哈的训练营
You receive a letter from a sheikh who is a great fan of your team. Next season the training camp at Doha will be available to you for half price.
你收到一封来自一位俱乐部球迷也是阿拉伯酋长的来信。下赛季在多哈的训练营半价。
Special offer - training camp in Eschweiler
特别邀请—在Eschweiler的训练营
In order to improve its image, Eschweiler will make its training camp available to you next year for half price. You mustn't miss those "great conditions right beside the power station"!
为了改变形象,明年Eschweiler将对你半价开放。
Special offer - training camp in St. Moritz
特别邀请—在St. Moritz的训练营
The Tourist Association in St. Moritz would be delighted to welcome your team next year. You could even count on a price reduction of 50%.
一家在St. Moritz的旅行社欢迎你明年去那里,半价优惠。
Diarrhoea
腹泻
Your whole team is currently suffering from a stomach bug. All players lose 5 fitness points.
全队突然发生肠胃疾病。全体体能-5
Healthy food
健康食品
The cook in your training camp hotel prepares particularly tasty and healthy food, which has also helped the team's training program. Your players receive 2 additional fitness points.
训练营厨师今天准备了一份美味健康的食物,能够帮助球队训练。全体体能+2
Replica shirts ruined
球衣损毁
You find out moths have got into your merchandise warehouse. Half of the replica shirts have been so badly eaten that they can no longer be sold.
你发现商品仓库里有许多飞蛾。一般球衣被严重咬坏无法出售了
Major demonstration
大型示威游行
A major demonstration on the day of your home match will probably cause a first-class traffic jam. Unfortunately, your stadium does not have a railway connection. For this reason, many fans will stay at home next weekend. Twenty percent fewer spectators are expected.
一场大型示威游行正好在你主场比赛日举行,造成了严重的交通堵塞。不幸的是,你的球场没有和地铁连接,为此人们都呆在家里,降低20%的现场观众
Pop band
流行乐队
A very well-known pop band are coming to your town. Unfortunately the performance clashes with your next home match. The demand for tickets is clearly faltering; you can expect 10% fewer spectators.
一个非常知名的流行乐队来到城市。不幸影响了你下个主场比赛。球票卖不出去,降低10%的出席率。
Parking situation
停车状况
A poll has shown that many away fans just stay at home because of the miserable parking situation at the stadium. For this reason, you can probably expect 10% fewer spectators for the next home match.
民意测试显示许多客队球迷宁愿呆在家里因为体育场糟糕的停车状况。因此降低10%的出席率。
Computer system broken down
电脑系统瘫痪
The computer system for ticket reservations has broken down. ××× has to be paid, and you can expect about 2% fewer spectators due to incomplete sales.
电脑售票系统瘫痪,花费×××,降低2%的出席率。
Media visit
媒体采访
A TV station wants to do a report on the team's preparation for the next match. Do you agree?
一家电视台想要报道下场比赛的准备情况,同意吗?
Yes
同意
You earn ××× but training activities will suffer a little (-1 point fitness).
你获得×××钱,但是-1体能
No
不同意
You have turned down their request.
你拒绝了对方
Media visit
媒体采访
A video production company wants to shoot an educational film about day to day training at your club. Do you agree?
一家音像制作公司想要拍摄俱乐部训练射门的片子,同意吗?
Yes
同意
You earn ××× but training activities will suffer a little (-1 point fitness).
你获得×××钱,但是-1体能
No
不同意
You have turned down their request.
你拒绝了对方
球经理2006-会计师
FM2006
打开CM和TCM系列游戏,许多玩家会对俱乐部的财务状况那块感兴趣。因为游戏高度的仿真性已经成功地把现实中的许多问题反映出来。那么:
你只是简单地看一眼“转会资金”就匆匆掠过吗?
你只是留意队里哪个球员工资过高,哪个球霸又闹着签新合同吗?
或者你只是留意买卖球员的那些现钱?
如果是,那么你就错失了游戏中最有乐趣的部分之一。
你需要仔细阅读这篇教程。
教程共三篇:初级财务会计师教程、中级财务会计师教程、高级财务会计师教程
足球经理游戏——初级财务会计师教程分析俱乐部经常项目。
足球经理游戏——中级财务会计师教程分析俱乐部金融货币项目。
足球经理游戏——高级财务会计师教程分析俱乐部金融资本项目。
足球经理游戏——初级财务会计师教程
引言
专业的足球俱乐部是盈利性企业的一个工具。俱乐部的工作运转都是依靠资金流转实现的,而且俱乐部的财务状况在很大程度上影响着其比赛成绩。比如经世界上经营业绩突出的俱乐部都是豪门:皇马、巴萨、米兰双雄、曼联等等。差的例子更多:水晶宫、考文垂、拉科鲁尼亚、帕尔马等等。除了政治、历史、地理位置、领导层决策等差异,俱乐部财务的好坏主要决定于财务部门的能力。本教程将详细分析足球俱乐部的资金构成和财务内核。
CM游戏的财务设置是比较简单的。它只是将俱乐部的财务内容分为两大块,一块是收入(Income),另一块是支出(Expenditure)。这种分发对于玩家来说是福音,简单明了,可读性强。当我们展开收入(Income)页面时可以直接了然地看到近几周门票收入如何等,而支出(Expenditure)里标明球员的工资支付情况等。但是它无法诠释俱乐部资金结构。换句话说你无法理解为什么英超查尔顿队拥有狂热的球迷,比赛成绩也不错缺连续4年做出财务预算赤字。同样无法理解强大的意甲罗马队建立的罗马王朝,一世而终。为了解决这些问题,我们需要将所有的财务指标进行更细致的划分,而EA公司发布的TCM系列正是做到了这一点。
首先一个俱乐部的财务应当分为三大模块:经常项目、金融货币项目、金融资本项目
经常项目:指俱乐部内外经常发生的资金转移项目。比如场地维护费、球员工资奖金、俱乐部商品等。
金融货币项目:指短期的一些大金额的运转项目。比如转会费、俱乐部发行的短期债券等等。(时间在1年以内)
金融资本项目:指长期的一些大金额的运转项目。比如俱乐部发行股票、贷款、投资、长期赞助商等等。(时间超过1年的)
1. 常项目内容(以TCM2006游戏提供的项目为基准,游戏中文见我签名里的TCM06游戏助手)
收入(Income)——————————————————支出(Expenditure)
(1)季票(Season Tickets)——————————————(1)球员工资(Player Salaries)
(2)联赛门票(Gate Receipts League)——————————(2)雇员工资(Staff Salaries)
(3)国家杯赛门票(Gate Receipts National Cups)—————(3)奖金支出(Bonus Fees)
(4)国际比赛门票(Gate Receipts International Cups)————(4)场地维护费(Maintenace)
(5)奖金收入(Prize Money)
(6)商品收入(Merchandising)
(7)广告费(Ad Boards)
2.项目解释
7个资金收入中前4个门票收入是主要来源。作为一个成熟联赛里的专业俱乐部应当达到总收入的60%更高。可以看成俱乐部的主营业务收入。根据2005年3月世界财经杂志统计,英超和西甲的俱乐部平均门票收入比例并列第一达66.1%。
广告费用仰赖俱乐部的名望和背景。一般占到总收入的5%左右,不会超过10%。成熟的联赛有着严格的法律规定使得任何俱乐部不得依靠做广告为生。
可是单单依靠这两块收入还是不足一抵冲俱乐部的支出,因此出现足球衍生产品。也就是各种纪念商品的销售。现代管理学将这种商品的内在价格看得很重,认为它包含一种俱乐部文化。
球员工资和雇员工资是俱乐部负债的最主要部分。优秀的俱乐部总是精确核算工资项目,开源节流。这一点诸位玩家做的更好,每次签新合同都是将价格往死里压。一看到某某人要签新合同,周薪要求85000,就两眼冒火,像卖了他。这个比例占到俱乐部全部支出的60%。英超规定上限是70%,意甲上限75%。
奖金支出。由于这项支出在财务会计准则下要向受益人收税,应此几乎所有的俱乐部将大部分的奖金作为福利待遇给予球员的。比如Milan的舍甫琴柯,他的实际进球奖金和普通队员的奖金一样是1000英镑,实际上超出的部分作为其他隐形奖励给了。(这是合法避税,不是逃税!)比例不定。
场地维护费用要看这个国家的体制如何。在我们国家,场地是向当地借的,俱乐部只要负责当期维护清理即可。而国外俱乐部都是自己造的。比例很小在1~3%之间。
3.实用技术
TCM里面可以事前调整各个收入和支出的预算。随时调节百分比。在赛季开始初调节体现出大侠精于财务。赛季中调节说明大侠很会审时度势。赛季末调节说明在做假帐。如果你未能满足盈利条件,无法使俱乐部上市,那就要这样做假帐了。
广告费的问题。CM无所谓。TCM里面广告费是可以自己签订的。由于不涉及到成本问题,因此这块受益的最大值公式就是:
Y=F×B×T(其中F是价格,B是广告牌数量,T是展出时间)
球员工资的问题。球员是俱乐部的宝贝,当然不能亏待。多数情况下都是玩家自己凭喜好给钱。但是这里介绍给大家一个“工资杠杆”的概念(SOL)。
工资结构杠杆(SOL)。指俱乐部各个档次球员工资之间的相互关系。
俱乐部里工资结构比例是定死的。除非CM里向董事会要求加工资。所以增加一个球员的工资会引发这一类球员的签新合同的狂潮。切记,不要以为每次签合同把人家定位在普通一线,和大家一样就能压住工资。一旦他和你闹涨工资后,会有一群人找你PK。所以该是选择“绝对主力”就毫不犹豫地定位。
另外不要给予新签来的年轻小选手定位太低,工资太少。比如辛辛苦苦拉来美国的阿杜(Adu,潜力190)结果给个“普通年轻球员”定位,工资350块。人家的情绪先是“对在俱乐部充满信心”,很快会变成“未知”。TCM一样。
案例:假设一个俱乐部18人大名单里主力替补正好7人(周薪20000),普通主力10人(周薪40000),绝对主力1人周薪(60000)。现在作为经理,你应该如何考虑球队的工资结构问题呢?(不考虑比赛、市场因素,纯粹的财务问题)
解答:而俱乐部已定的工资结构杠杆(SOL)是20000:40000:60000(1:2:3)
每周支付工资600000英镑。
根据SOL的比值1:2:3,得到100000:200000:300000
也就是所有主力替补按SOL应当分得100000英镑。
所有普通主力按SOL应当分得200000英镑。
所有绝对主力按SOL应当分得300000英镑。
那么每个主力替补得到100000/7=14285英镑。低于实际工资的20000。这部分就叫相对福利损益。
(14285—20000)/20000=—28.57%。即相对福利损失为28.57%
每个普通主力得到200000/10=20000英镑。
相对福利损益为(20000—40000)/40000=—50%
每个绝对主力得到300000/1=300000英镑。
相对福利损益为(300000—60000)/60000=400%
看到典型的饿死一窝,养活一个。
因为1:2:3的工资结构杠杆(SOL)是很难改变的,因此我们只好改变球员结构。
加入我们从普通主力中提拔2人到绝对主力,工资都不变。那么就有18人大名单里主力替补正好7人(周薪20000),普通主力8人(周薪40000),绝对主力3人周薪(60000)
SOL还是1:2:3。每周支付工资640000英镑。比一前增加(640000-60000)/600000=6.67%
根据SOL的比值1:2:3,得到106666:213332:319998
也就是所有主力替补按SOL应当分得106666英镑。
所有普通主力按SOL应当分得213332英镑。
所有绝对主力按SOL应当分得319998英镑。
那么每个主力替补得到106666/7=15238英镑。
相对福利损失为(15238—20000)/20000=—23.81%。比上面的—28.57%增加了4.76%。福利转好。
每个普通主力得到213332/8=26666英镑。
相对福利损益为(26666—40000)/40000=—33.33%。比上面的—50%增加了16.67%。福利转好。
每个绝对主力得到319998/3=106666英镑。
相对福利损益为(106666—40000)/40000=166.67%。比上面的400%减少了233.33%。福利变坏。
可见我们增加了2个绝对主力,只是每周多支付40000英镑(6.67%)
就可以使整支队伍的中下层球员福利上升,而高工资球员福利下降。缓解贫富差距。你可以说中下层球员实际工资并没有增加呀。是的!工资没有增加,但是福利增加了。对于人心有很大的稳定作用。这就是为什么我说合理定位球员很重要。
足球经理游戏——中级财务会计师教程
足球俱乐部的金融货币项目
上篇教程介绍了俱乐部经常项目的一些知识。我们看到单单依靠俱乐部的门票收入和纪念品收入是远远不能轧平财务总帐的,即支出大于收入。同时上篇介绍的通过改变球队球员结构来提高全队相对福利的做法也是受到俱乐部工资上限的。这样任何的足球俱乐部就得依靠金融货币项目的各项业务来
足球经理2013怎么玩,完全不会啊,求赐教?
这个问题有点大,首先,你需要创建个人信息。然后选择一个球队。然后你的足球经理生涯就开始了。
你根据你的需要以及董事会提供给你的预算,在市场上购买球员或者转出球员。
比赛的时候,你不能操作,只能安排战术,根据场上不同的情况,改变战术或者进行训话。
足球经理较好的模拟了现实世界中的情况。比如你选择曼联,你就得根据他的具体实际情况,进行市场转入转出,然后排兵布阵。一两句话说不清楚,如果有什么疑问,可以追问,或者私下说。