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竞走马的能力会受先天素质(灰色区域)及后天训练(橙色区域)所影响
要令能力显示的条件为:能力高的在胜出比赛后听取骑师评语;差的就要输掉比赛才会有(如上图瞬发力差,要在比赛中用留后跑法,落败后骑师才会有相关评语)
能力提升
马匹育成的状态会在「育成度」显示,黄色为已育成状态;绿色为未育成状态。当黄色全满马匹能力便会上升(马匹某能力S级则不受影响),右下角会有个奖杯表示。
能力低的马在育成提升能力的情况会更为明显。
如何增加育成度?
育成度增加方法:
幼驹时期:由牧场长训练、即「驯致」能力。而且牧长场不同的「育成方针」,幼驹各种能力的育成状况亦有所不同。
竞赛时期:1.教师技能 2.在赛事中得1~5名 3.教师使用「并せ马」(拍跳)操练
1.教师的技能会在育成时提升竞走马不同的能力:
特性 上升的能力
2歳戦、短距离 スピード
牝马、芝 瞬発力
ローカル、気性难懐柔 胜负根性
ダート、スパルタ パワー
3歳戦、长距离 柔软性
输送竞马、海外远征 精神力
休み明け、叩き一変 贤さ
古马戦、辉め教 健康
2.在赛事中得1~5名会加强竞走马的育成度,名次越高、赛事级数越高,育成度加得越多。
3.在特定条件中教师会使用「并せ马」(拍跳)以玩家的马与同厩中素质较高的马操练,出现评价A或S级时育成度便会上升。
所以把马匹放在多优质马的马厩会提高拍跳的机会...
winning post 7 获得守护符条件
守护符分为金、银、铜及赤4种,每种最多可以有99个,用处是用来买入实名马或实名繁殖牝马,所以到2005年便没有效用。
守护符取得条件如下:
种类 取得条件
金 最优秀马主赏
最优秀生产者赏
国内gⅠ全制霸
海外主要gⅠ全制霸
全重赏制霸
ドバイワールドカップ(杜拜世界杯)赛日赛事全胜(没时间限制)
同一年内胜出所有在アスコット(雅士谷)马场举行的gⅠ赛
同一周内胜出凯旋门大赛该周的斤有法国赛事
同一日内胜出所有bc赛日的赛事
同一年胜出5大ダービー(日本、英国、美国、爱尔兰、法国打比)
殿堂马为金像
马主每胜出100场G1
银 优秀马主赏
优秀生产者赏
同一日内胜出香港国际赛日所有赛事
年度代表马
リーディングサイア(leading sire)
殿堂马为银像
马主每胜出25场G1
铜 各种3冠
wsrc优胜
サマートリプルクラウン
各种最优秀马
殿堂马为铜像
马主每胜出5场G1
赤 初胜利
gⅠ胜利
同一年胜出天皇赏春‧秋
同一年胜出宝冢记念及有马记念
同一年胜出安田记念及マイルチャンピオンシップ
同人年胜出高松宫记念及スプリンターズS
连续两年胜出同一场gⅠ
另外一些特殊事件都会有机会取得守护符
winning post 6 能力解释
导览
马匹能力
骑手技能
教师技能
质素(スピード/sp)分级
耐力(スタミナ/st)及柔软性对应合适的距离
马匹脚质的决定
种牡马专用名词
马匹能力
能力 解释
星(右上角) 幼驹出世时出现的流星事件正是这匹「流星马」的标记。
太阳(右上角、pk版) 幼驹出世时出现的破晓事件正是这匹「太阳马」的标记。
速度/speed(スピード) 马匹的实力,详情看此
耐力/stamina(スタミナ) 马匹合适的距离,数值越高合适距离越长,详情看此
力量/power(パワー) 应付上斜(坂路)马场 、ダート及重马场的能力
胜负根性 在前领时对抗后上马的挑战,前领马的必要条件
瞬发力 线冲刺时的加速力,后上马的必要条件,且影响了距离适性的下限
柔软性 提升马匹合适距离的上限
脚质 马匹比赛时比较擅长的跑法,分别有逃(领放)、先(前领)、差(中后)、追(后上)、自在先行、自在差及自在(自由)
距离适性 马匹合适的距离,分别有短距离、マイラー、中距离、クラシック、长距离、万能(短)、万能(中)、万能(长)及万能
马场适性 马匹适合的场地,分别有芝(草地)、ダート(泥地)及万能
重马场 马匹是否适合重马场(烂地)
成长型 马匹的成长类型,分别有早熟、早め、迟め及晚成
气性 马匹的脾气,影响比赛时的跑法控制,分别有大人、普通、恶(荒)い、激
精神力 影响远征时的发挥
贤り 马匹的聪明度,加强马匹的反应(例如发力)
健康 影响马匹子及疲劳值上升度
小回り 马匹是否适合窄场
左回り 马匹是否适合左转场
右回り 马匹是否适合右转场
走法 马匹的步幅,分为普通、ピッチ(pitch/步幅小,较适合重马场)及大跳び(步幅大,较适合良马场)
喉鸣り 即「喘鸣症」。马匹的哮喘。会影响马匹的发挥。在游戏中可以治疗。
脚部不安 有潜在脚患,容易受伤。在游戏中可以治疗。
腰の甘さ 应付上斜马场、负重磅时会出现困难。在游戏中可以治疗。
质素(スピード/sp)分级
质素 等级
75~85 5
70~74 4
65~69 3
60~64 2
40~59 1
耐力(スタミナ/st)、柔软性及瞬发力对应合适的距离
耐力 等级
81~100 5
61~80 4
41~60 3
21~40 2
0~20 1
马匹的距离适性受两种能力影响:耐力及柔软性及瞬发力。耐力决定了马匹适合的基本距离;瞬发力影响了距离适性的下限;而柔软性则影响了距离适性的上限。
距离适性的计算方法如下:
基本距离=1000+st值*20
下限=基本距离-瞬发力*200
上限=基本距离+柔软性*200
st值(0~100);柔软性及柔软性等级:s=3,a=2,b=1,c=0
看到这里有不少人应该会想象了一个问题:
如果st100,柔软性=s,瞬发力=s
基本距离=1000+100*20=3000m
下限=3000-3*200=2400m
上限=3000+3*200=3600m
剩余的400m应该以骑手的长手纲能力补助
马匹脚质的决定
马匹的_质以胜负根性、瞬发力、气性及贤さ决定
脚质
胜负根性及瞬发力比较 气性 贤さ
逃げ 胜负根性╮瞬发力 激 无影响
先行 胜负根性╮瞬发力 荒い・普通・大人 无影响
差し 胜负根性<瞬发力 荒い・普通・大人 无影响
追い込み 胜负根性<瞬发力 激 无影响
自在先行 胜负根性S及瞬发力A 普通・大人 贤さS
自在差し 胜负根性A及瞬发力S 普通・大人 贤さS
自在 胜负根性S及瞬发力S 普通・大人 贤さS
骑手技能
技能 解释
新马教育 擅长新马赛,加强马匹的成长
大レース(race) 擅长出走重赏
ローカル(local) 擅长地方、次要中央马场比赛
好スタート(start) 比赛时能有良好的出闸时机
长手纲 擅长长距离比赛(2400m或以上)
乘り替わり 擅长第一次策骑该马匹
海外经验 擅长海外比赛
牝马 擅长骑乘牝马出赛
折り合い(compromise) 扩阔马匹的距离适性,亦较擅长策骑气性差的马匹
芝 擅长草地比赛
ダート(dirt) 擅长泥地比赛
穴马 骑乘人气低(冷门)的马会有惊人的成绩,越冷越强
风车鞭 冲刺时的鞭术技巧精湛(加强胜负根性)
豪腕 比赛时会采取豪快的推骑手段激发出马匹的最大潜力(加强瞬发力)
ペース(pace)判断 判断出比赛步速从而改变马匹的走位
教师技能
技能 解释
相马眼 能够观看出马匹的能力
闪き(flash) 在拍卖会能推荐较好的马
教 教马匹
体管理 状态管理
体重管理 体重管理
牝马 擅长管理牝马
短距离 擅长短距离比赛
长距离 擅长长距离比赛
2岁战 擅长2岁的比赛(擅长训练早熟马)
3岁战 擅长3岁的比赛
古马战 擅长年长马的比赛(擅长训练晚成马)
スパルタ(sparta) 擅长严格的教,健康高的马比较适合
轻め教 擅长轻松的教,健康差或脚部不安的马比较适合
芝 擅长草地比赛
ダート(dirt) 擅长泥地比赛
输送竞马 擅长输送马匹到其它地区出赛(关东为东京・中山以外、关西为京都・阪神以外)
海外远征 擅长海外远征
气性难怀柔 擅长训练臭脾气马
ローカル(local) 擅长在地方、次要中央马场比赛
休み明け(rest dawn) 马匹久休(最少3个月)后的出赛能力提高
叩き一变(strike and change) 马匹久休(最少3个月)后的第2次出赛能力提高
种牡马专用名词
本株:种牡马的永久配种权,每年可配种一次,在拍卖会可以当余势株出售
余势株:种牡马在该年内有效的配种权一次
结成(シンジゲート):种牡马的评价额在1000万以上发生。分作10个本株,马主可以选择5个或以下的本株,其余的本株将以评价额乘6出售,该种牡马亦将会往其它牧场繋养。在这个情况下,马主得到数亿及拥有数个本株,种牡马的配种次数会比较多(因为在计算机牧场配种次数较多),种牡马会较容易发展成新系统 。
解散:结成(シンジゲート)后的种牡马的评价额在500万以下会有机会发生。种牡马将会在年尾以低价出售,出售价钱为评价额乘以60。
世界最高赏金的赛马比赛是什么啊?
迪拜赛马奖金1525万美元--世界上最昂贵的比赛
新华网北京3月26日电 世界上最昂贵的赛事是什么?不是F1方程式赛车,也不是环球帆船比赛,而是迪拜赛马世界杯。
这个赛事的奖金额就高达1525万美元,还不算上百万美元的组织费用。而这个赛事一年只比一次,一次只有一天。
比赛使用的赛马都是从日本、美国、南非和欧洲等世界最著名的赛马饲养地空运过来的,就这一笔费用就高得让人咋舌。而最关键的是这个比赛几乎没有什么收入,除了电视转播和一些观众的吃住行费用外,就没什么大头的收入了。一般国际赛马比赛最主要的收入来源就是赌博,而迪拜又是个禁赌的国家,所以举办这个比赛是只出不进。
所有的费用绝大部分都是由迪拜的皇室支付,皇室自己也有一个豪华的赛马饲养场,并会参加全部7个项目的比赛。估计全球大约有10亿人会观看这个地球上最昂贵的赛事。
迪拜赛马协会发言人马特·霍华德说:“这个比赛的主要目的是宣传迪拜。”的确,这个中东以石油发家的国家一直以来都以高额的奖金作为吸引运动员的唯一手段。不仅仅是赛马,一年一度的迪拜高尔夫球公开赛之所以能够成为当今世界最重要的高尔夫球赛事之一,也是和其奖金数额有直接的关系。迪拜甚至填海造出一个号称七星级的超豪华酒店,酒店的顶层露台就是一个高尔夫球场。迪拜极力塑造一个世界上最奢华的大都市形象,体育比赛是最佳的途径。
如此豪华的比赛,比赛的门票和停车竟然是不收费的。组织者的目的就是让所有人都有机会观看这世界顶级比赛,因此来自世界各地的人们都蜂拥到迪拜来观看比赛。另外这奢华的比赛还保留了一项赛骆驼比赛,这也是中东国家的一项传统的赛事
世界杯中所用到的专用术语有哪些?
1 帽子戏法的来历 :
在现代足球中,一个球员在一场比赛中独中三元被称作Hat-trick,就是帽子戏法。这个说法源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。在这里,帽子就代表了尊重。一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,是件相当神奇的事。板球俱乐部碰到这样的情况,便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,"帽子戏法"的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励,这个词19世纪70年代才出现在印刷品中的,后来就渐渐的被引入到了足球领域中,一直沿用到了现在。现在"帽子戏法"的应用范围已不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功。例如前英国首相撒切尔夫人,三度竞选连获成功,这史无前例的成就,美国《时代周刊》当时称之为"玛格丽特·撒切尔"的"帽子戏法"。
“Hat-trick”意为:帽子戏法。特指在一场比赛中连进3球。这个词源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。在板球比赛中,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,他通常会得到一顶新帽子作为奖品,这就是“hat trick”的来历。
现在“hat trick”的应用范围已不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功。尤以足球比赛最为常见。
帽子戏法是英文Hat-trick的意译,起源于板球比赛。队员使用的球拍是一块木板,打的是红皮小球。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。在这里,帽子就代表了尊重。 一般说来,板球投手能用连续3个球得分,是件相当牛的事。早在19世纪,板球俱乐部碰到这样牛的事,便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征,而且观看比赛的观众也会脱下帽子向选手致意。这叫叫作”帽子戏法”,简言之,帽子戏法的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励的游戏啦!
由板球比赛到橄榄球比赛,足球比赛,以及其它一些比较类似的球类比赛,帽子戏法就这样用开啦!
现在,在体育竞赛场合,如果有独中三元的表现,就叫做“帽子戏法”。 帽子戏法,足球用语。专指在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球。帽子戏法源于刘易斯.卡洛尔的童话《爱丽斯漫游奇境记》。书中说到一位制帽匠能够出神入化地用帽子变戏。后来,英国板球协会借用其意,给连续三次击中门柱或横木、使对方3人出局的每个投手奖帽子一顶,以显示其出神入化的投球技巧,这便是板球的“帽子戏法”。后来,“帽子戏法”被引用到足球比赛中,其具体含意就是“在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球”。“帽子戏法”的说法,在我国流行较晚,大约始于中译本《贝利自传》的问世。在1958年“世界杯”巴西对法国的半决赛中,贝利一人连入三球,淘汰了法国队,《贝利自传》将此次辉煌辟为一章节,题目就叫“帽子戏法”。
2 黑马:
黑马一词并不是股市中专用术语,黑马原本是指在赛马场上本来不被看好的马匹,却能在比赛中让绝大多数人跌破眼镜,成为出乎意料的获胜者。19世纪,英国政治家杰明狄斯雷斯在《年轻的公爵》这部小说中描写了一个精彩的赛马场面。比赛刚开始,两匹夺冠呼声最高的良种马一路领先,眼看其中一匹胜券在握,全场为之狂呼。不料在接近终点时,忽然有一匹不起眼的黑马从后面奋力追赶上来,风驰电掣般把两匹良种马抛在后面,领先抵达终点,夺得了冠军。从此,“黑马”一语不胫而走,由赛马场上的俚语发展成体坛上的惯用语,不时出现在新闻报道中———当一个初出茅庐的运动员或运动队出了好成绩、获得了冠军,赛后的新闻媒体便会以“出现黑马”加以报道赞誉。黑马一词渐渐地又扩大到其他领域的报道中。1861年,原本名气不大的林肯当选为美国第16任总统时,有人也把他称为“黑马式”的总统。“黑马”在《现代汉语词典》的注释是:“比喻实力难测的竞争者或出人意料的优胜者”。
3德比:
一百多年前,在现代足球和篮球还没有成型的19世纪,赛马是欧洲的第一运动。1870年,“德比”(derby)这个词在体育界诞生时,就是出现在赛马比赛中。当时在英国最古老的舍瑞郡艾普森赛马比赛中,德比十二世伯爵爱德华·斯塔利把“德比”引用于赛马,那是指同为3岁、体重也相同的两匹赛马之间的比赛,赛程为1.5英里。
130年后的21世纪,艾普森赛马比赛仍在继续,但当人们再听到“德比”时已经是在足球场上了,而此时的“德比”也引申为足球地理上同城或邻居球队之间的对抗。英超有伦敦德比、曼彻斯特德比、伯明翰德比、利物浦德比等等;意甲有罗马德比、米兰德比、都灵德比;西甲有马德里德比、巴塞罗那德比;德甲的慕尼黑德比、鲁尔区德比;南美的德比也广泛存在:布宜诺斯艾利斯上演的德比只有白刀子进红刀子出;圣保罗德比更是无时无刻不在上演……可以说,足球因为德比而美丽,而美丽的足球则带给我们无穷的快乐。□
德比是英国中部的一个城市,以举行英国的大赛马会而著称。此项赛马会是在1870年由德贝伯爵创立,每年六月的第一个星期三在伦敦附近的EPSOM举行赛马,是英国非常有名的赛马大会之一。这天被命名为德比日,后来英国人把它引用到了两支同城球队之间的比赛,以形容比赛的激烈。这就是德比大战。
世界德比之最
历史最悠久的德比
苏格兰格拉斯哥:流浪者———凯尔特人这是世界足球历史上历史最悠久、最负盛名也是迄今为止实力最为均衡的一对德比。他们合起来把持了苏格兰联赛历史上一半以上的冠军头衔,但凯尔特人在1967年拿到的欧洲冠军杯却是苏格兰独一无二的。
最让人惋惜的德比
意大利都灵:都灵———尤文图斯如果不是1949年5月4日的空难,那么如今在意大利都灵称王称霸的很可能不是尤文图斯。在那次空难事件中,都灵队整整损失了一大批国家队精英,据说这让意大利足球水平“倒退了20年还多”。此后都灵队再也没能找到往日辉煌,虽然上一次夺得欧洲冠军已经是10年前的事情了,但他们如今仍然要为保级而战。当然,这同样也造就了尤文图斯的霸业。
最热闹的德比
阿根廷布宜诺斯艾利斯:胡拉坎———独立———竞技———河床———博卡———萨斯菲尔德———青年人———拉努斯———圣洛伦佐等13个球队这是最热闹的德比,我们可能很难想象在一个城市里面汇集了如此之多的高水平俱乐部,这些球队几乎代表了整个阿根廷足球的历史,每一个球队都有着光荣的传统和引以为豪的代表人物,他们之间的斗争却又每每被爆炒到极至。
平均实力最强的德比
意大利米兰:AC米兰———国际米兰一母同胞,他们在获得的战绩上几乎打成平手,中国的意甲迷中此二队的拥趸最多。
最具影响力的德比大会:英格兰伦敦:阿森纳———托特纳姆热刺———切尔西———西汉姆联———南安普顿———查尔顿———水晶宫———女王公园巡游者
这是全欧洲最繁华的足球大会,伦敦城中汇集了一大批优秀的俱乐部,其中包括了六个超级球队和两个常常出现在超级行列的水晶宫和女王公园巡游者。阿森纳、热刺和切尔西之间的比赛由于近年来实力逐渐靠拢而变得更加激烈。
最新崛起的豪门德比
意大利罗马:罗马———拉齐奥如果在10年前,这两个球队之间的竞争并不会比维罗纳同切沃的德比更加引人关注,但是随着两个球队都开始走上暴发户的路子,特别是最近两年两队各自拿到了一个联赛冠军,因此双方的对抗异常火爆。
德比战缘何你死我活
同一个城市的两个或者多个球队在各个方面存在分歧是德比情结的根本原因:意识形态方面的对峙属于比较极端的例子,更多的还是出于历史原因,沿袭下来的传统甚至一种心态上的惯性,使得德比球队之间的斗争不停地升级。
意识形态的分歧并不多见,不过苏格兰格拉斯哥的两支球队流浪者和凯尔特人就属于这种情况:1872年建队的流浪者强调新教信仰,自1910年起禁止天主教徒加入,而凯尔特人则是一名天主教圣母会教士在1887年组建,该队的支持者是爱尔兰裔的苏格兰球迷。这两个球队从根本上说是代表了北爱尔兰和苏格兰的宗派传统,教义上的冲突让这两个球队从来没有停止过你死我活的斗争。
还有一部分是属于历史原因,这其中不少德比球队都曾经是一家,结果出于种种原因最终分裂成两家,意大利球队尤为突出:在米兰,1899年米兰板球和足球俱乐部成立,1908年主张以国际球员为主的一派出走,在米兰城的另外一个地方成立了国际俱乐部,这就是如今的国际米兰,而原有的球队在重新换了老板之后变成了今天的AC米兰。
其他德比的结仇却跟他们创立者的世仇有很大关系,比如前苏联首都莫斯科的几个球队,都有着颇深的历史渊源:斯巴达克代表了生产合作社,鱼雷艇代表了汽车工人,火车头队代表了铁路工人,中央陆军和苏维埃之翼则隶属于武装部队的体育部,迪纳摩则代表克格勃。由于这些部门之间的矛盾,因此这些球队之间的比赛也因为背景的不同而变得格外有意思。相同的事情在南美也不例外,巴西里约热内卢,两“弗”的对抗每次都能够吸引15万人来马拉卡纳看球,因为弗卢米嫩塞一直把自己定位成贵族足球队,50年代前甚至不愿意同黑人球员签约,而弗拉门戈从一开始就欢迎社会各个阶层的人加盟,这个传统一直延续至今,包括意大利的罗马和拉齐奥也存在这种性质的对抗
4乌龙球:
前几年,德国的施拉普纳不远万里来到中国帮助我们的足球事业,有人给了施先生一个称呼:施大爷,并且很快流行起来。
现在要弄清楚这个称呼的始作俑者不会太难。不过几百年后要搞清楚这个问题恐怕会费些功夫,搞不好还会以为是因为施拉普纳年过古稀、德高望重所以被尊称为“大爷”,那就相差千里了。
好在中国有专门研究这方面的学问,那就是考据之学。将来不失传的话,类似这样的问题都不难理出头绪。考据之学是明清时代兴盛起来的,但这个兴盛细论起来有些凄凉。清初大兴文字狱,笔下稍不留神,就有杀身之祸。一个叫查嗣庭的官员在江西主考,出了个题“维民所止”,有人密报说“维、止”是影射“雍正”二字去首,结果查大人入狱,病死狱中,最后还被戮尸,是欲加之罪何患无辞的范本。这样的环境中,谁还有心思赋诗作文,大家一股脑都转而研究经书的文字音韵、校勘训诂等等,考据之学因此成为时尚。到乾隆、嘉庆年间,这门学问登封造极,名家辈出、成绩斐然,史有乾嘉学派之称。
考据的核心是要弄清事情的来龙去脉。世间万事万物,都有自己的来历和传承。如果以考据的态度细究起来,会发现许多意想不到的结果。“乌龙球”是足球中一个很常见的说法,意思谁都知道。从语言的角度说,其来历大约是这样的:英语“own goal”(自进本方球门的球)与粤语的“乌龙”一词发音发音相近,而粤语“乌龙”有“搞错、乌里巴涂”等意思,大约在上个世纪六、七十年代,香港记者便在报道中以“乌龙”来翻译“own goal”。
那么“乌龙”究竟何意?1998年世界杯的时候,“乌龙球”大盛,兴趣所至,我对乌龙有一考。最后吃惊地发现乌龙原来竟然是一条忠心耿耿的狗。晋陶潜《搜神记》有载:传说晋时会稽张然养狗名乌龙,有奴与张然之妻私通,欲杀张然,乌龙伤奴以救主。后人由此以乌龙为狗的代称。唐代白居易有诗:“乌龙卧不惊,青鸟飞相逐。”李商隐也有诗:“遥知小阁还斜照,羡杀乌龙卧锦茵。”皆属此意。
但忠诚事主的“乌龙”到头来居然变成足球赛事中最为人所不耻的自进球的代称,实在是一代名犬的悲哀。
我过去的古文字学老师满腹经纶,一生以读书教书为乐,述而不著。记得有一次到先生家拜访,先生指着书房里一大摞文稿说:“这是某某(为长者讳隐其名)写的甲骨文文字研究,积稿盈尺,但都是望文生意,一窍不通。”
凑巧而且不幸的是,数年之后我偶然遇到这位某某,前呼后拥,已经被媒体捧为集金石、甲骨文、书法于一身的大家!
时至今日,只要看到诸如“水变油”等等的闹剧,我就会马上想起这位某某。在这样的问题上,考据的态度和精神实在是需要提倡。
5越位:
1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:
a.该队员在本方半场内。
b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。
2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:
a.在干扰比赛或干扰对方;
b.企图从越位位置获得利益。
3.下列情况,队员不应被判为越位:
a.队员仅仅处在越位位置;
b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。
4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
国际理事会关于越位决议:
1.判断越位,是以同队队员将球传给他的一刹那,而不是他接球时。如队员处在非越位位置,同队队员向他传球或踢出任意球时,该队员在球飞行时跑到前方也不构成越位。
2.如果进攻队员平行于对方倒数第二个防守队员或平行子对方最后两名以上(含两名)防守队员,那么该进攻队员不越位。
6死亡之组
是说,在这个组中,都是很有可能拿冠军的球队,但是很不幸被分在一个组里,要经过小组赛来淘汰分数低的球队,很激烈···很有看头·· 比方说,巴西跟阿根廷,意大利,西班牙分在这个小组里,这些队曾经都有过夺冠,而在小组赛里就必须淘汰两只球队。很残酷,这样的组就叫“死亡之组”
求一款街机格斗类的游戏
自己看一下啦,基本上都全了
逆转之岚 =
智力循环二代 =
x战警对街头霸王 =
x战警-磁场原子人 =
恶魔战士二代-恶魔救世主 =
恶魔战士-恶魔救世主 =
吸血鬼猎人二代-恶魔的复仇 =
超级街头霸王二代加强版 =
超级街头霸王二代-新的挑战者 =
超级方块战士二代 =
超级口袋战士 =
少年街霸三代 =
少年街霸二代 =
少年街霸-斗士的梦想 =
洛克人二代-力量对决 =
超级摔角霸王二代-连环爆裂 =
七彩梦-虹色町的奇迹 =
吸血鬼猎人-恶魔的复仇 =
超强魔法泡泡 =
超级漫画英雄对卡普空-超级英雄的碰撞 =
超级漫画英雄 =
火星任务-超固体射击 =
雷鸟之翼 =
eco战士 =
龙与地下城二代-暗黑秘影 =
龙与地下城一代-毁灭之塔 =
魔法大作战 =
恶魔战士-午夜战士 =
机甲战士-全金属狂潮 =
卡普空运动俱乐部 =
战斗回路 =
装甲战士 =
异形对铁血战士 =
19xx-命运否决战 =
1944-空翻大师 =
-------------------------------------------------------------------------CPS1
三剑圣 =
降龙街霸 =
屠龙街霸 =
少年街霸zero =
威洛之旅 =
三国志二代之赤壁风云 =
威虎战机 =
战区88 =
奇迹三世界 =
惩罚者(乌兹) =
龙王战士 =
出击飞龙 =
街头霸王之十二人街霸 =
街头霸王之八人街霸 =
摔角霸王 [世界版] =
信长的野望二代 =
龙之问答一代 [美版] =
射汽球三代 =
梦境冒险 =
战场之狼 [世界版] =
双麒儿 [世界版] =
洛克人大战-力量之战 [亚洲版] =
魔法之剑-英雄幻想 =
圆桌骑士 =
大魔界村 [国际版] =
失落的世界 [美版] =
快打旋风 =
吞食天地一代 [1.45世界版] =
美国海军 [国际版] =
卡普空世界二代 =
恐龙快打 =
名将 =
1941-反击战[世界版] =
-----------------------------------------------------------------------------NEOGEO
侍魂零特别版 =
超级赌马 =
决战平推方块 =
拳皇特别版 2004 =
snk 对街头霸王 pcb版 =
帕青方块 =
敌后奇兵 2004 =
拳皇十周年纪念版 =
幽灵球 =
snk 对街头霸王 =
侍魂零 =
龙吼 =
新豪血寺一族-斗婚 =
卧虎藏龙 2003 =
拳皇 2003 =
拳皇 2002 =
拳皇 2001 =
高尔夫大赛 =
狂野碰球 =
98'机皇杯-胜利之路 =
银河快打-宇宙战士 =
水果机 =
星星大战 =
刀锋战机 =
世界英雄完美版 =
世界英雄二代喷射版 =
世界英雄二代 =
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火热火热7 =
高压战士-超人学园 =
视觉战机 =
梦幻小妖精 =
拉力赛车 =
顶级高尔夫球 =
顶级猎手-罗迪和凯茜 =
超级间谍 =
月华的剑士一代 =
拳皇 2000 =
拳皇 99'-千年之战 =
拳皇 97 =
96'temco 世界杯足球 =
得点王四代-终极十一人 =
得点王三代-下一个荣誉 =
得点王二代-世界杯 =
得点王一代 =
超级躲避球 =
街头篮球 =
打击者1945'加强版 =
赛马冠军二代 =
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回旋球大师 =
机器人足球大赛 =
敌后奇兵一代 =
战国传承二代 =
战国传承一代 =
风云默示录 =
侍魂三代-斩红郎无双剑 =
侍魂一代-十二剑客录 =
真饿狼传说二代-新来者 =
真饿狼传说特别版 =
机甲部队 =
大搜查线二代-问答迷侦探 =
大搜查线一代-最后倒计时 =
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霸王忍法贴 =
忍者指令 =
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午夜噩梦 =
neo 弹球 =
neo 智力方块 =
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neo 拉力赛车-新的技术 =
neo 炸弹人 =
越战1975' =
变异公园格斗 =
金钱游戏 =
麻雀大富翁 =
合金弹头x =
合金弹头一代 =
麻雀狂烈传 =
幻魔大战 =
魔法汽泡三代 =
魔法汽泡二代 =
终极手段 =
怪兽之王二代-下一个目标 =
怪兽之王一代 =
月华剑士2 =
敌后奇兵-第二分队 =
侍魂IV-天草降临 =
侍魂II-霸王丸地狱 =
合金弹头III(P未加密,C解密) =
II =
饿狼传说-狼之烙印 =
格斗之王 98'-梦战斗未结束 =
摩托英豪(缺少光栅效果) =
饿狼传说 REAL BOUT =
泡泡龙 =
拳皇 97'裸体版 =
格斗之王 98 =
格斗之王 96 =
格斗之王 95 =
格斗之王 94 =
KIZUNA ENCOUNTER 格斗 [风云默示录-超级组战队] =
天外魔境 [天外魔境真传-东方伊甸园-Kabuki Klash:Far East of Edin] =
KARNOV'S REVENGE 格斗 [卡洛夫的复仇] =
PUZZLED 方块 =
雀神传说 [Jyanshin Densetsu:Quest of Jongmaster] =
MAZE =
FACE 智力 =
魔鬼飞行员 =
VOLTAGE FIGHTER格斗 [超级学园钢帝王] =
GOAL GOAL GOAL足球 [射门!射门!射门!] =
GALAXU FIGHT =
FLIP SHOT =
FIGHT FEVER 格斗 [狂热格斗] =
FRENZY橄榄球 =
饿狼传说 3 [饿狼传说三代-胜利之路] =
饿狼传说第二作 (饿狼传说2) =
饿狼传说一 [饿狼传说-格斗之王大会] =
饿狼传说特别版 =
EIGHT MAN [八超人] =
双截龙 [双截龙格斗] =
你见过最优秀的赛马是怎样的?
Dubai Millennium就不负众望赢得冠军,它是我们拥有的最棒的一匹赛马。它是真正的名人堂级别赛马,我之前从未拥有过或者见过如此良驹,也不曾见识过这样的训练方式。它非常杰出。世上绝无第二匹这么优良的赛马。
谁知道美国 football 的游戏规则?
点球:
禁区内防守方犯规,进攻方罚点球或间接任意球。基本上,禁区内手球、铲人、推人等稍微严重的都发点球,只有像门将拖延时间之类的发间接任意球。
任意球:
任意球的种类任意球分为直接任意球和间接任意球两种。
无论是直接任意球还是间接任意球,踢球时必须将球放定,踢球队员在球未经其他队员触及前,不得再次触球。
直接任意球 ·如果直接任意球直接踢入对方球门,判为得分。
·如果直接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球 。
间接任意球信号当裁判员判间接任意球时,应单臂上举过头,并保持这种姿势直到球踢出后被其他队员触及或成死球为止。
球进门只有当球进门前触及到另一名队员才可得分。
·如果间接任意球直接踢入对方球门,判为球门球; ·如果间接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球。
任意球的位置在罚球区内的任意球属于守方的直接或间接任意球: ·所有对方队员距球至少9。15米(10码); ·所有对方队员应站在罚球区外直到比赛进行; ·当球被直接踢出罚球区比赛即为进行; ·可以在球门区内任何一点踢任意球。
属于攻方的间接任意球 ·所有对方队员距球至少9。15米(10码)直到比赛进行,除非他们已站在本方球门柱之间的球门线上; ·当球被踢并移动时比赛即为进行; ·在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规发生地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。
在罚球区外的任意球 ·所有对方队员距球至少9。15米(10码)直到比赛进行; ·当球被踢并移动时比赛即为进行; ·在犯规发生地点踢任意球。
违规/判罚当踢任意球时,对方队员比规定距离更接近于球: ·应重踢。
当守方在本方罚球区内踢任意球时,球未被直接踢出罚球区: ·应重踢。
由除守门员外的队员踢任意球如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前再次触球(用手除外): ·由对方在犯规发生地点踢间接任意球。
如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前故意用手触球: ·由对方在犯规发生地点踢直接任意球; ·如果犯规发生地点在踢球队员本方罚球区内,将判罚球点球。
由守门员踢任意球如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前再次触球(用手除外): ·由对方在犯规发生地点踢间接任意球。
如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前故意用手触球: ·如果犯规发生地点在守门员本方罚球区外,由对方在犯规发生地点踢直接任意球; ·如果犯规发生地点在守门员本方罚球区内,由对方在犯规发生地点踢间接任意球
越位:
1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:
a.该队员在本方半场内。
b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。
2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:
a.在干扰比赛或干扰对方;
b.企图从越位位置获得利益。
3.下列情况,队员不应被判为越位:
a.队员仅仅处在越位位置;
b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。
4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
国际理事会关于越位决议:
1.判断越位,是以同队队员将球传给他的一刹那,而不是他接球时。如队员处在非越位位置,同队队员向他传球或踢出任意球时,该队员在球飞行时跑到前方也不构成越位。
2.如果进攻队员平行于对方倒数第二个防守队员或平行子对方最后两名以上(含两名)防守队员,那么该进攻队员不越位。
种子队:
在分组赛制中,每一个组都要选一个实力最强的队作为种子,这样做不仅能避免出现超级死亡之组,如巴西,阿根廷,德国,英格兰一组,使强队不置于在小组赛就大批夭折,还给了弱队更多的机会!
种子队,顾名思义是有生命力的队伍,也就是说他们的出线几率,小组第一的机率最大!
德比"的来历:
"德比"一词最早被用于赛马场上。"德比"是指英国小城德比郡(Derby),那里是英国举办赛马比赛的地方,德比郡出产的赛马更是闻名英国赛马界。1870年,英国的德贝伯爵(Sir.Derby)创立英国大赛马会后,每年六月的第一个星期三在伦敦附近的Epsom举行赛马,是英国非常有名的赛马大赛之一,这天也被命名为DerbyDay。在赛马比赛中,参赛马大都来自德比郡,“德比大战”被用来形容“来自德比郡的马之间的比赛”。渐渐地,"德比"被引伸到其他体育比赛领域中,英国人把它引用到了两支同城球队之间的比赛来形容比赛的激烈,这就是德比大战!
帽子戏法"的来历
在现代足球中,一个球员在一场比赛中独中三元被称作Hat-trick,就是帽子戏法。这个说法源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。在这里,帽子就代表了尊重。一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,是件相当神奇的事。板球俱乐部碰到这样的情况,便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,"帽子戏法"的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励,这个词19世纪70年代才出现在印刷品中的,后来就渐渐的被引入到了足球领域中,一直沿用到了现在。现在"帽子戏法"的应用范围已不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功。例如前英国首相撒切尔夫人,三度竞选连获成功,这史无前例的成就,美国《时代周刊》当时称之为"玛格丽特·撒切尔"的"帽子戏法"。
“乌龙球”是足球中一个很常见的说法,意思谁都知道。从语言的角度说,其来历大约是这样的:英语“own goal”(自进本方球门的球)与粤语的“乌龙”一词发音发音相近,而粤语“乌龙”有“搞错、乌里巴涂”等意思,大约在上个世纪六、七十年代,香港记者便在报道中以“乌龙”来翻译“own goal”。
“乌龙球”源于英语的“OWN GOAL”一词,意为“自进本方球门的球”,香港球迷根据这个单词的发音,将其称为“乌龙球”。“自摆乌龙”是乌龙球的成语说法,它源于广东的一个民间传说:久旱之时,人们祈求青龙降下甘露,以滋润万物,谁知,青龙未至,乌龙现身,反而给人们带来了灾难。“摆乌龙”引用到足球赛场上,指本方球员误打误撞,将球弄入自家大门,不仅不得分,反而失分,这与民间传说的主旨十分吻合。“乌龙球”的高危人群应属于后卫和门将,因为他们是距离本方球门最近的队员,当然,在防守对方定位球的时候,好心回防的前锋或中场球员也极有可能弄巧成拙。乌龙无处不在,一切皆有可能,对于悬念迭生的足球比赛,适时的乌龙球恰如增鲜的味精一样让球迷大饱眼福,然而对于不慎炮制出那道黑色轨迹的球员而言,他们极有可能为自己的一时疏忽付出惨痛的代价。
足球术语
弧线球;足球运动技术名词。指使球呈弧线运行的踢球技术。足球在运行中,由于强烈旋转,使两侧的空气发生差异而形成。由于球呈弧线形运行,故俗称“香蕉球”。踢弧线球时,脚击球的部位应偏离球的重心。常用于绕过位于传球路线中间的防守队员,或射门中迷惑门员,使之产生错误判断。罚直接任意球时,用弧线球射门已是得分的一种重要方法。
鱼跃扑球;足球技术名词。守门员的一种难度较高的接球技术。以与球同侧的一脚用力蹬地,异侧腿屈膝提摆,使身体跃出接球。接球后落地时,双手按球,用前臂的侧面先着地,团身护球,因是腾身侧面跃出,增大了接球的范围,故能接住用其他动作难以接到的球。
清道夫 ;足球比赛中承担特定防守任务的拖后中卫之别称。1966年第8届足球锦标赛,在“固守稳攻”的战术思想影响下,为了加强防守,于后卫线后面安排一个队员,其职责是只守不攻,执行单一的补位防守任务,“打清”攻到本方球门前的来球,因而得名。
自由人;足球比赛“一三三三”阵型中拖后中卫的别称。防守是无固定的看守对象,可机动灵活地补位救险,从而使其他队员,特别是3个后卫在盯人时无后顾之忧。是清道夫踢法的发展,不仅要守,而且要伺机插入进攻第一线。根据职责,要求担当“自由人“的队员技术全面,战术意识强,比赛经验丰富,是组织、指挥防守的核心。
全攻全守;足球运动战术之一。一个队除守门员之外的10名队员都有进攻和防守的职责,称为“全攻全守”。根据比赛中攻与守的需要,每个队员都可到任何一个位置上发挥这一位置队员的作用。这一战术打破了阵式对队员的束缚,能充分调动和发挥队员的积极性的才能。同时,对队员在身体素质、技术、战术和意志品质、战斗作风诸方面,也提出了更高的要求。1974年第10届世界足球锦标赛中,出现了这种打法,被誉为国际足球史上的第三次变革。
沉底传中;足球运动进攻战术之一。指边线进攻中,通过个人带球突破,或集体配合把球推到对方端线附近,然后长传至对方球门前的战术方法。攻方在快速推进中,常趁对方防线阵脚未稳时,采用此法中间包抄以射门得分。
外围传中;也称“45度角传中”。足球运动进攻战术之一。当攻方有球队员在边线附近与对方球门约成45度的地区时,用过顶长传把球传向处于对方罚球区附近的同伴,供同伴用头顶球连续进攻,称为“外围传中”。尤其在守方队员已及时退回,且密集在球门前3040米的地区,通向对方球门的路已被封住,或攻方有身材高大、争顶球能力强的前锋队员时,运用这种打法可取得较好的效果。
交叉换位;足球运动战术术语。比赛中进攻队员为了摆脱对方的防守,在跑动中左右换位的战术配合方法。最常见的有:左侧的队员疾跑到右侧有球队员前接球,右侧队员传球后,交叉跑到左侧位置。这一战术配合改变了队员只在本位置范围内活动的踢法,使之战术更变化多端。
长传突破;足球运动进攻战术之一。运用远距离传球突破对方防线的战术方法。当代足球比赛中,多用于快速反击时。防守队员在本方球门前抢截得球,利用对方压上进攻后不及回防的时机,长传给突前的同伴,以突破对方的防线。
插上进攻;足球运动进攻战术之一。指位于第二、第三线的前卫、后卫队员,插入第一线参加进攻的战术方法。因有纵深距离,故容易摆脱对方的防守,且第二、第三线队员的插上具有较大的隐蔽性和突然性。因此,更具威胁性。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志。
区域防守;足球运动防守战术之一。每一队员根据位置划分一定的防守区域,在划定的范围内,主要采用站位的防守方法,而不紧盯人。这使进攻队传接球比较容易,且在同一区域内出现两个以上进攻队员时,防守就感困难。这一防守战术比较被动,已不能适应足球运动发展的需要,现已很少采用。
补位 ;足球运动战术术语。比赛中集体防守的一种配合方法。指防守中本队一个队员被对手突破时,另一队员前去封堵。两人补位是集体防守配合的基础。防守队员相互间保持适当的距离和角度,是进行及时补位的前提。过去主要指卫线队员防守时的配合。当代足球采用全攻全守战术,补位的内容也有了相应的发展。担任锋与卫的队员之间在一次进攻中相互位置交换,也成为补位的重要内容之一,从而对补位队员的技术战术意识提出了更高的要求。
密集防守;防守战术之一。球门前的30米区域常被称为“危险地带”。比赛中,双方为了稳固防
守,往往组织相当多的人把守这一区域,形成密集状态,以加强保护,减少空隙,阻住对方的突
破,称为密集防守战术。
造越位:是一种防守战术。根据规则:进攻队员在接球时,如与对方端线之间防守队不足2人时则
为越位。防守队员利用这一规定,在对方传球中,另一队员将触及球的瞬间,突然向前一跑,造
成对方接球队员与本方端线之间有一个防守队员的局面,使对方越位犯规。
反越位战术 ;这是针对对方“造越位”战术而采取的一种进攻战术。当进攻队员觉察到防守者用
制造越位的战术破坏本方的进攻时,及时改变传球方向,让在后面的队员插上接球或自己直接带
球快速推进射门,从而使对方退防不及。
篱笆战术 ;也称人墙战术。在自己门前危险区域内,当对方罚任意球时,几个防守队员并排成
“人篱笆”,以帮助守门员封住对方射门的部分角度。
撞墙式 ;比赛中进攻时的一种过人战术,即形成两人过一人局面时,二人一传一切,接球再传者
一次出球,使传球者传来的球像撞在墙上一样,从而加快过人速度,故名。
越位 :越位规则是在1874年的足球规则中正式规定的。不过,那时的越位规则跟现在的越位规则有很大的不同.当时规定:攻方队员攻到前场,前面守方队员如果只有两个人(包括守门员)时,那么这个进攻队员就算越位了。19世纪70年代初,足球运动开始在西方等国盛行起来,那时,普遍重视进攻,而不大注意防守。这从当时一些国家常用的比赛阵形(1217,1226)就可以看得清清楚楚,放在前面的锋线队员竟多达六七个。攻方攻到前场,就像决堤的洪水一样,势不可挡。守方一抢到球,也往往容易偷袭成功。这样,由于进攻的人多,防守的人少,造成攻与守的力量极不平衡,严惩地影响了球技和战术的发展与提高。另外,由于攻守双方缺少人数上势均力敌的对抗,比赛也就不那么激烈和精彩了。为此,一些人便在战术阵形上动脑筋,有些人则在规则上想方设法给进攻一方以适当的限制。越位规则便是在这样的背景下产生的。 现在运用的越位规则,是1925年规定的,它对足球运动技术和战术的发展,起到了很大推动作用。在某种意义上说,没有越位规定的制定,也没有足球运动的今天。 越位,顾名思义就是越过球的位置的意思。用足球规则的术语来说就是:队员较球更接近于对方端线者,即处于越位位置。换句话说,当队员踢球或顶球时,同队接球队员在对方半场内所站的位置是在球的前面,并且他与对方端线之间,只有对方一个队员时,就是越位了。 如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,距对方端线相等),接线人不算越位,因为他并未在球前面,仅与球平行。 判罚越位的关键,不是在队员接球时而是在同队队员传球时即同队队员踢球或顶球的一刹那。当传球时,接球队员如果不处在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球时跑到越位位置,然后又跑回非越位位置接球,则应判罚越位。 在对方队员踢球时,同队队员停球或带球时,无论哪方的队员,无论在何位置,均无越位可言。因为判定越位是指同队队员传球时的一刹那,这是判定越位的主旨和关键所在。 如果守方队员故意退出场场外造成攻方队员越位属不正当的行为,裁判员不但不判攻队队员越位,反而应在成死球时给守方队员予以警告。 国际足联最新规则规定:队员所站的位置与对方最后一个防守队员平行(守门员除外),不算越位。 下列情况不能算越位: 队员在本方半场以内者。 对方有两个较其更近于对方端线者。 最后触球或踢球为对方队员者。 直接接到球门球、角球、界外掷入的球及裁判员所抛出的球。 队员如处于越位的位置,如果裁判员认为该队员没有影响比赛,没有阻碍对方的活动,或没有从所处的越位位置获得有利条件,不应判罚。 如果裁判员已判断某队员越位,但在裁判员鸣哨停止比赛以前,守方队员企图抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则应判罚该队员为越位。这个问题在前面已经讲过,因为最后触球为对方队员。 如果裁判已鸣哨判定队员越位后,守方队员由于抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则仍应判罚该队员为越位,因为当同队队员传球时,裁判员已鸣哨并判定该队员为越位。就是说该队员已经犯规,也是我们常说的犯规在先了。 规则规定:最后触球或踢球为对方队员者,不算越位。 这一规定系指队员虽然处越位地位,但触球或踢球给他的不是同队队员而是对方队员。 队员进攻时,由于冲力关系使身体越过了球门线(跑入网内),裁判员应看该队员是否影响了守门员来决定是否判罚越位。 观众在看台上欣赏比赛,因为角度的关系,往往认为某队员已越位了,实际上并没有越位。只有巡边员的位置才能正确判断队员是否越位。 越位是足球规则中很重要的一条规则,也是较复杂的规则。从定义来讲一般球迷基本上都能理解它的精神实质。但是,足球比赛的形势错综复杂千变万化,场上队员不断地跑动,像有矛就有盾一样,有了造越位战术,也有反越位战术。 越位的情况是多种多样的,越位是攻方的大“忌”,一个个极有威胁的攻势常常丧失在“越位”身上。守方也常用造越位战术瓦解对方强大的攻势,不费什么力气便可将球“抢”到而由本方踢间接任意球。
还有:
人墙 入球 门球 下底 三线 反攻 反弹 反击 开场 开球 长传 长球 手球
切入 犯规 打门 打飞 打法 头球 发球 出界 出击 出场 叩关 扑球 扑救
失球 对攻 主罚 包抄 布阵 防线 防守 夹击 过人 吊球 吊门 吊射 托球
传球 传中 扫射 后传 后防 后腰 后磕 后撤 争顶 死球 回传 回防 回撤
冲顶 冲吊 阵型 阵容 阵式 协防 压上 角球 助攻 冷射 远角 盯人 盯防
近角 近射 补时 补射 补位 低球 低射 阻挡 攻门 攻势 进球 进攻 抛球
劲射 抢点 抢球 抢断 坠球 走位 快球 扳平 围攻 妙传 判罚 运球 空门
空当 金球 直传 侧扑 抽射 变阵 易边 易帅 拦截 拖后 顶球 拨球 挂靴
挂网 挂鞭 点球 点射 怒射 挑射 挑球 挑边 挡传 带球 穿插 前腰 前插
拼抢 垫射 突破 突入 突前 倒勾 倒磕 倒球 倒脚 射门 射失 射偏 射高
换人 配合 高球 捅球 捅射 破门 破网 紧逼 站位 起脚 铲球 铲传 铲射
脚法 脱手 脱节 斜传 斜射 接球 推射 推球 盘带 偷袭 得球 猛攻 渗透
粘球 排阵 断球 停球 越位 替补 短传 短球 锋线 黑哨 跑位 跑动 逼防
逼平 逼抢 错判 解围 截球 漏球 踢球 踢飞 横传 颠球 警告 踢墙式
一对一 一球制 二过一 二打二 十二码 十指关 上三路 下三路 人盯人
大禁区 小禁区 小角度 小配合 三打三 三前锋 三四五 三二五 三六一
反越位 反弹球 无球人 开大脚 开角球 开球点 手抛球 五三二 五四一
乌龙球 双后腰 双前锋 中长传 四三三 四四二 四五一 头顶球 发角球
世纪球 世纪波 左侧扑 右侧扑 边线球 打凌空 打远角 打配合 打反击
打近角 打边角 打死角 打替补 出禁区 对攻战 任意球 地滚球 负球数
吊空门 吊身后 吊高球 延长期 争头球 传接球 传中球 多球制 过顶球
抢截球 抢高点 抛踢球 进球数 角度刁 折返跑 低平球 弧线球 直线球
定位球 净胜球 空中球 单刀球 香蕉球 界外球 总进球 罚点球 罚下场
拼中场 点球战 保级战 穿人墙 造越位 拳击球 倒勾球 破坏球 高吊球
凌空球 射空门 被盯死 假动作 控制球 球门球 斜传球 排人墙 搭人墙
一三三三 一记抽射 一记长传 一脚定音 一脚挡传 一停一射 一拨一停
一拨一踩 一射一挡 十二码球 人球分过 三角短传 飞起一脚 飞身铲射
下底传中 大脚开出 大脚解围 门前混战 门前抢点 门前争顶 久攻不下
中间进攻 中路进攻 中断比赛 中场换人 中圈开球 中间突破 中路包抄
中场失控 长传冲吊 长传突破 长传配合 长传急攻 手球犯规 无球跑动
区域防守 扑脚下球 扑球脱手 出示黄牌 出示红牌 出场阵容 打延长期
打破坏球 打控制球 打吊结合 外围传中 外围远射 外围防守 头球摆渡
头球攻门 头槌建功 头球解围 对位盯人 边线进攻 犯规战术 由攻转守
发球违例 四一二三 红牌罚出 防守足球 防守打法 防守反击 防守犯规
合理冲撞 场上尺度 后防失误 后防空虚 后卫漏人 后场长传 有利原则
全攻全守 全线压上 全场盯人 全场紧逼 过人配合 过人技术 过顶长传
冲入禁区 交叉换位 交叉淘汰 自入家门 自摆乌龙 传球失误 传切配合
地面进攻 快速插上 快速运球 快速反击 走位飘忽 角球战术 沉底传中
抢点射门 抢先起脚 应声入网 攻守转换 攻守平衡 攻防节奏 盯人战术
盯人不紧 盯人防守 严重犯规 阻挡犯规 远程炮弹 远射破门 连续射门
补位及时 两翼齐飞 冷射破门 判罚尺度 间接红牌 英式打法 拆线防守
单手掷球 单拳托出 抬脚过高 空中摆渡 空中争顶 鱼跃冲顶 鱼跃救球
鱼跃扑球 拉人犯规 抽击射门 放弃中场 底线突破 直接红牌 贴身紧逼
贴身防守 贴身盯防 带球过人 带球撞人 带球突破 南美打法 美式打法
临场发挥 临门一脚 战术脚球 战术犯规 首发阵容 故意犯规 故意拉人
故意手球 点球大战 点球决胜 保级大战 保平争胜 穿插跑位 穿射人墙
背后铲球 狮子摇头 突入禁区 突然起脚 面对空门 紧逼盯人 造成死球
凌空射门 凌空一顶 凌空抽射 凌空吊射 凌空挑射 凌空勾射 凌空一脚
胸部停球 射门意识 射门机器 射门时机 射门欲望 射门动作 倒地铲射
倒地扫射 倒勾射门 倒挂金钩 配合失误 配合过人 积分领先 积分垫底
起脚破门 破门得分 斜线防守 斜线传中 斜传冲吊 控制中场 控球技术
控制落点 盘带过多 掷界外球 掷边线球 黄牌警告 黄金入球 推人犯规
脚法细腻 密集防守 混合防守 越位在先 越位战术 越位陷井 插上进攻
最早进球 最佳入球 帽子戏法 链式防守 短传配合 短传渗透 禁区混战
禁区犯规 跟进包抄 稳守反击 横向带球 操刀主罚 篱笆战术 落点变化大
一脚定乾坤 一对一盯人 十二分钟跑 门前冲击波 大比分领先 反越位战术
中场发动机 中场任意球 见高不见远 传球不到位 传对方身后 传第二空位
守门员犯规 守门员出击 任意球战术 后场任意球 压迫式打法 间接任意球
足球是圆的 定位球战术 直接任意球 点球决胜负 突然死亡法 前场任意球
造越位战术 破密集防守 球门球战术 混凝土防线 脚下功夫好 得势不得分
八分之一决赛 四分之一决赛 平行线裁判法 对角线裁判法 全攻全守战术
制造越位战术 胜一场得三分 禁区内任意球 踢墙式二过一 十六分之一决赛
让球过不让人过 回传反场二过一 交叉掩护二过一 守门员四步违例
直传斜插二过一 斜传直插二过一
足球名词
门将 门楣 门神 门柱 中场 中线 中圈 中路 中锋 中卫 队员 队医 比分
比赛 分组 内援 外援 立柱 边线 边锋 边裁 边网 边路 甲A 甲B 主队
主场 主帅 主裁 左路 左翼 右路 右翼 帅印 后场 后卫 红牌 决赛 网内
网窝 网底 场地 角旗 足球 足协 足联 足坛 评球 补赛 底线 转会 终场
降级 降组 弧顶 金靴 国门 国脚 保级 保组 客队 客场 前场 前锋 前卫
看台 界内 界外 洋将 洋帅 积分 弱队 预赛 球门 球网 球证 球员 球王
球迷 黄牌 拉练 教头 教鞭 续战 停赛 猜先 裁判 联赛 集训 强队 禁区
端线 赛程 赛季 赛区 赛点 横梁
乙级队 上半节 上半时 下半节 下半时 下半场 中后场 中前场
友谊赛 加时赛 主裁判 甲级队 丙级队 世界杯 左边锋 左前卫 左后卫
左中卫 左边卫 右边锋 右前卫 右后卫 右中卫 右边卫 出线权 外围赛
对抗赛 半决赛 守门员 巡边员 亚俱杯 后半场 后卫线 角球区
足球场 足协杯 附加赛 降级队 表演赛 国家队 国奥队 罚球弧 罚球区
罚球点 冠军杯 美洲杯 前半场 总决赛 洋教头 俱乐部 热身赛 射手榜
高中锋 绿茵场 清道夫 教练员 教练组 球门线 球门区 替补席 联盟杯
禁区线 禁区角 邀请赛
女子足球 小世界杯 上帝之手 中场球员 中场休息
主客场制 主力后卫 正选门将 外籍球员 头号射手 优胜者杯 自由中卫
自由门将 伤停补时 后场球员 死亡之组 执行教练 防守前卫 足球先生
足球博士 足球专家 男子足球 远程射手 助理裁判 体能测试 英式足球
国际足联 拖后中卫 突前后卫 前场球员 美式足球 射门能手 射门集锦
俱乐部队 高大中锋 铁杆球迷 第一动动 第一落点 第二落点 第一门将
第二门将 职业联赛 职业球队 职业球员 最佳射手 最佳裁判 替补球员
替补门将 超级联赛 禁区前沿
最佳守门员 黑衣执法官 门前得分手 中场组织者 分组循环赛 主要得分手
正选守门员 任意球专家 足球俱乐部 国家级裁判 国际级级裁 第一守门员
第二守门员 替补守门员
足球术语
补位 :足球运动战术术语。比赛中集体防守的一种配合方法。指防守中本队一个队员被对手突破时,另一队员前去封堵。两人补位是集体防守配合的基础。防守队员相互间保持适当的距离和角度,是进行及时补位的前提。过去主要指卫线队员防守时的配合。当代足球采用全攻全守战术,补位的内容也有了相应的发展。担任锋与卫的队员之间在一次进攻中相互位置交换,也成为补位的重要内容之一,从而对补位队员的技术战术意识提出了更高的要求。
插上进攻 :足球运动进攻战术之一。指位于第二、第三线的前卫、后卫队员,插入第一线参加进攻的战术方法。因有纵深距离,故容易摆脱对方的防守,且第二、第三线队员的插上具有较大的隐蔽性和突然性。因此,更具威胁性。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志。
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