97足球经理球场建造和扩建(足球经理97球场扩建)
关于FIFA足球经理97的
很经典的游戏,回忆一下,今天又下下来玩了一把,我从来都不会缺钱用,用不着作弊,听我细细道来。
贩卖人口法。去转会把位置限定攻击(中场也行,原因后面提到),数值限定70-79,价格限定0-500K或者500-1M,年龄再24-27最好,28+的就别考虑了,这样的话可以1M-2M吃进。接下来就是重点了,把训练计划调成2天比赛1天理疗,就是说周1,2,4,5比赛,3,6理疗,剩下的周日休息,不出一年能力会上涨到80-85,价格会翻几倍,尤其是前锋,后卫和门将别买,卖价不高,然后再买新的球员进来。有个小窍门买人签约的时候,不管他多大牌,工资好几W,一律给0工资,照样买的进来,记得签约60个月哦,不过5年后续约的几率比较低(已经当奴隶被剥削5年了还能跟你混吗,哈哈),卖人的时候把身价调高10%,不管能力多低,总有冤大头来买的。
至于球场票价,因为系统默认你有球迷数的,所以通过不断的胜利可以增加球迷数,一般主客场球票数比例为3:1,主场票价等坐满了5块5块的加,客场票价因为不用担心球迷流失,所以你就随便加,只要能卖完就行了。曾经用AC米兰主场球票60000张,每张40,客场球票25000多,每张200,呵呵,一场比赛就将近1000w了,还会缺钱吗?
其他的什么卖商品啊,商店啊,都是小钱,管都不用管。
球场建设的问题。重要啊,千万不要一次性全部整改,会导致球迷流失的,等你修好后,来看球的球迷会少的可怜,所以整改的时候,一次整几个看台就行了,保护你的球迷数,因为球迷数量的增加很慢的。整改球场的时候客场可以多分点票。
至于球员提高能力的话就用上面提到的贩卖人口里的训练方法训练,提升能力的快慢要看球员的资质。
祝你玩开心。
《足球经理2021》后期有钱了,怎么把球场扩容?
《足球经理》总会在每年的固定时间段,成为足球游戏粉丝的热门话题,但这终归只是小众圈子的狂欢。毕竟这款作品的起点是一大堆球员名、数值和表格,它们密密麻麻排布在屏幕上,很多人光看着都觉得头疼。在经过二十多年的发展修缮后,更为庞杂的游戏引擎将这些东西精密地串联起来,使得玩家的入门门槛只增不减。
而且许多专属黑话和术语更是让新手难以上手,要看懂战术板都不是一件容易的事
当然了,这并不意味着《足球经理》就完全没有市场,而是相较于其他类型的游戏,这个系列的受众面实在是太低了,我们压根不能指望它能获得足够高的预算,以大幅提升游戏品质。也正因如此,今年的新作仍旧是缓步前行,那些值得宣传的新特性只会让你的游戏体验略有寸进。
要说到今年足坛影响力最大的事件,非新冠病毒莫属。从暂缓国际赛事进行到取消金球奖评选,疫情对足球领域产生了全方位的破坏。而球迷无法进入现场观看,更是使得各支球队的收入大幅下降。《足球经理2021》也紧跟时事,在游戏里引入这一事件。
受疫情影响延迟开赛时间,以及为今年特别规定能换5名替补,这些细节都会有所体现。不过稍显遗憾的是,比赛并不会清场举办
尽管本作并没有直接把病毒摆在最显眼的位置,但是你很容易就能感受到它的存在,比如说买卖球员比以往更加困难。毕竟没钱的时候谁都希望自己手里的那几个球员能多卖点钱,至于谈不谈得拢,那还得看你和助理经理的谈判水平了。
以小见大地来说,《足球经理2021》的确在细节堆砌上做得很好。这与那些跨世代作品带来的惊艳感截然不同,更像是一种润物细无声的表现。
虽然SI还宣称游戏画面有所提升,但是实际效果显然不够好
在比赛层面,经过优化之后的AI可以满足玩家执行更加复杂的战术设计。比如说在TIKITAKA的战术影响下,本方球员面对逼抢时的小范围倒球和连续撞墙式配合将会频繁上演。游戏里还非常罕见地出现了前锋在有机会射门的时候,会把球分出来给队友打空门的情况。除此之外,单刀、任意球和远射的进球成功率也被提高了许多。
往肋部插上往往能收获奇效
你自始至终都可以感受到细节上的微调,这在一定程度上体现出犹如真实世界中进球那般或惊喜或意外的感觉,使得游戏中的比赛经此变得更加多样化且逼真。当我在比赛的最后时刻全员压上(守门员都上去争顶角球了)却以一个战术角球打破僵局,那一刻的成就感和乐趣是无可比拟的。
所谓台上一分钟,台下十年功。想要球员们多进球获取胜利,你除了要依靠他们的个人能力外,还需要做好一个教练的本职工作。在《足球经理2021》比赛日的UI和数据系统,也得到进一步的提升。最明显的一点就是新引入的期望进球(xG)这一数据概念,能更加直观地向各位玩家呈现球队当前拥有多少得分机会。
数值会对游戏产生方方面面的影响
你可以在比赛中查看这一数据,当本方xG为1时,则有很大的概率能进球,倘若xG只有0.2时,想要进球就只能寄希望于自己的运气特别好了。而要提高xG是个牵一发而动全身的操作,像是射门位置和射门方式,就是其中两个关键指标。你既可以命令球员离球门更近再尝试射门,也可以让他们频繁传中给对方禁区造成混乱。但与此同时,这也会增大本方丢失控球权和被打反击的概率,对方的xG也会随之增加,如何权衡这里面的利弊就全凭你的本事了。
有必要提一嘴的是,数据并不是万能的,无论是在游戏还是现实中都是如此。就比如说20赛季中超第一阶段的xG统计榜单,冯劲的综合数据高达5.52,但是他的总进球数是0。当你在场上绞尽脑汁做到最好的时候还是被击败,这种感觉何尝不是现实世界里主教练和球员最苦恼的事情呢?如果你打的比赛足够多,就会发现这些蕴藏在游戏里耐人寻味的细节,为你的游戏体验增添意料之外的变数和挑战。
我方总计xG比对面还低,但实际上我进了5个球
至于UI方面的改动,《足球经理2021》把赛前和赛后的转场镜头做得更加贴近现实电视转播的感觉。你在比赛中换上替补球员的操作也变得更加简单直接,而且还能一并看到各个球员当前的体能水平和士气。
但并不是所有改动都能让你的游戏体验有所提升,就比如说体能在前作是以百分比数据的形式呈现出来的,本作却换成了一个心脏的图标显示。这种感觉就好比你的手机电量突然不显示百分比了,总感觉心里不踏实。类似的例子在游戏里还有几处,明明能用数据和简单的文字说明就能解释清楚的东西,却偏偏要用图标和不同颜色区隔开,玩起来总是差那么点儿意思。
屏幕下方的球衣边上的心,还有球员评分边上的笑脸,都很莫名其妙
为了进一步增加玩家的沉浸感,你和球员、媒体的交流方式都变得与以往不同。肢体行为系统的引入,使得你能更加明确自己想要表达的意思和情感。比如球队大败之后,你可以在更衣室里砸矿泉水瓶子以表愤怒之情,也可以用手指着某位出言不逊的记者进行回击。这是本作最能增加趣味性的新内容,当球队处于连败状态时,无论是内部更衣室还是外界媒体都喧嚣尘上,而你作为球队经理则需要通过发表言论和肢体动作来澄清一切。
更衣室里的刺头也是必不可少的
利用好这一套新的交流方式,玩家能切身体会到像穆里尼奥那样的大嘴属性究竟会对球队产生多大的影响。即便这一切仅仅只会透过文字表现出来,我在实际游玩过程中依然沉浸其中。《足球经理2021》花了大量笔墨来尽可能营造出一种真实运营球队的状况,很容易让球迷代入到经理的角色中,去感受一下这个位置有多难坐稳。
结语:
在考试的时候,我们往往都会力争在每一题里都找到得分点,最后的总分才会令人满意。要运作好一支足球队也是如此,每场比赛的胜利都是战术思路正确、球员发挥出色、教练临场喊话有效等诸多因素交织在一起的结果。如果无法统筹兼顾这些因素,那么你的足球经理之路就会走得异常艰辛。
97足球经理里怎么建造大球场啊?麻烦说清楚些
以下是我从很多攻略里挑选出来的认为不错的 希望对你有帮助~
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一. 相信很多玩家了解FM97,毕竟它是一个经典,玩足球经理训练是个很重要的任务,可怎样训练才使一个球员成为真正的超级巨星呢?很多技术统计中最重要的数据是哪项呢?技术统计中跑动,力量,技巧很重要,但最终决定一个球员的数据是冷静,意识,资质。
训练球员时前锋只训练射门,冲刺 中场只训练控球,传球等 后卫只训练区域,盯人等 守门员只训练守门,救球 这样的训练方法只能提高个别单项,不能全面提高数值, 这样的结果就是虽然球员的位置数是高,可很多玩家的体验是连比自己弱很多的队伍都打不过,在场上一对一都过不去,互相传来传去,随便铲球,大家在一个赛季能进100多哥球是小意思,可矢好几十个球,这就是冷静,意识,资质差的结果.可是解决这么多难题的方法很简单,一个训练比赛就解决所有问题。
训练比赛可以提高除了守门以下以外的所有数据,尤其是冷静,意识,资质提高效果最佳,在训练时用训练比赛将冷静,意识,资质都提高为99,然后再用单项来弥补还缺的数值,这3项也是一个球员上升到99的前提
前锋,自由人,攻击性前卫训练效果最好:跑动,技巧+冷静,意识,资质都上升到99,他的位置能上升为99
防守性中场和后卫的训练:冷静,意识,资质为99,铲球 99 跑动,技巧为一定数值
守门员的训练:冷静,意识,资质+守门为99,跑动,技巧,力量为一定数值(具体数值由于各个球员不同,所以不能详写)
五人比赛与训练比赛的效果差不多,训练比赛提高量更多,可五人比赛可以提高守门数值,训练守门员时五人比赛效果很好
可是大多数玩家知道训练比赛是一个体力消耗量很大,常出现球员受伤几十周的现象,所以刚开始是不能一下加好几个训练比赛,以球员的健康数值来分配
健康值为70以下:2个为宜
70-85:3-4个为宜 其余为理疗
85-95:4-6个为宜
95以上7个 (大多数一般不会出错,可还是有意外)
你想在短时间内要提高球员数值那么就有S/L的方法,当球员受伤XX周时ALT+F4退出游戏,再进游戏,那么球员就没事了
由于上面方法是作弊行为,很多玩家不喜欢用,还有一个方法,既不受伤,有快速提高位置数值。
大家发没发现在高训练时只有一个位置的球员是永远不会受伤的,那就是守门员,所以训练时把别的位置的球员换到守门员位置,在进行7个训练比赛,那么这个球员就不会受伤(注意不是把前锋或其他位置选手训练成守门员),等球员上升到一定程度再换到原来位置,唯一缺陷是这个球员训练时不能上场。
二.球队管理
1、挑选球队:宜选择联赛中实力较强的队伍,其往往具备较丰富的球员资源和座位众多的主场。
2、排兵布阵:本队应注重形成固定的阵型。以笔者操纵的曼联队例 ,一般比赛采取4411阵型。
3、换人改阵:在比赛时可以采取观看或 忽略比赛进程。笔者建议采用观看比赛,由此可以在赛场上因情况而改变比赛的进攻方式及换人变阵。建议在对手强弱、客主的情况下分别采用守和攻的方式。观看比赛中,如对手攻势强大,压在我方半场打时,可以改用Attack进攻;如我方久攻不下时,可改用Defence防御中进攻往往有效。
4、球员训练:每周训练量应避免过大。一般安排2-3天休息,年轻队员可多安排些,训练内容应注重全面化,训练单一项目效果不明显。
5、球员转会:
1) 购买球员的年龄在28-30,指数在75-90间, 其作用最大。年龄偏大的球员会突然退役,如35 岁以上应注意这点。
2) 年轻队员可以买来以待身价升高后出售,但其场上能力不强,很少进球 。
3) 与新队员签约时应适当加长合同期,否则合同期 满时,如再想挽留则需提高50%以上的薪水,才有望成功。
4) 队员合同期将至,如不想续约,应尽快出售,待其可以自由转会时你将一无所获。出售球员时可以加高身价,有时可以等到比此更高的开价。
5) 如想购买不在转会名单中的球员,通过大幅提高其转会费可获成功。
6) 转会名单时常在更新。
主场管理
宜采用扩建来增加座位数。
财政管理
1、门票管理:
1) 提供给客队的门票可以大幅加价,视客队的成绩, 票价可以在原价的6-12倍中设置。
2) 主队门票视上一场的战绩而定,一般不超过原价。
3) 进行杯赛时,可以大幅加价,不会因为上一场联赛的败绩而影响上座率。
2、 商品管理:
1) 根据销量、上座率、当月主场次数和球队战绩来决定当月商品的生产数量。
2) 根据库存数量和战绩来决定商品价格,建议价格在成本的1.5-2倍。
3、 工资管理:为获得同样长的合约期,给后场队员加薪幅度可小一些。
三.????虽然这款游戏已有4年了,但我知道许多玩家还念念不忘(我身边就有一大群),也许是这款游戏做的太出色了吧。看完下面的密技,大家可能会温故而知新哦!
首先选择一家比较大牌的球会(或者像我一样带领一支丙级队取得好成绩)后,进入转会市场,把范围定在0-500k之间,然后把你所能看到的球员尽数买下,(如果没钱可以只买进攻型的)打场比赛后会接到通知。(这里有一点要说明,买球员时,把转会费开成整数,工资开成原来的2-3倍,这样能买到的几率就大大增加了)买来后不要等,立即卖出,你会看到你花几万买到的球员身价已飚升到几十万甚至几百万,赚翻了!
四.球场维护菜单中,有“每周支出”栏目,在这里可以设置每周花费在足球场上的金额,默认为100英镑。根据经验,每次给600英磅最合适。
五.Q:在游戏中如何迅速致富(不用密技修改)?
A:和现实世界中一样,要想组建一支超级劲旅,就得买人,而且要买天王巨星。但巨星的身价之高,一般新晋经理恐怕是不敢多想。因此多赚MONEY,也就成了首要目标。虽然卖门票和商品能略有赢余,但无法暴富,只有买卖球员才能真正日进万金。这种方法无非就是把有升值潜力的球员低价买进,然后高价售出(国安的罗曼?)。其中关键是买哪种球员才能保证升值。笔者的经验是选这样一类:在转会市场上标价500K以内、位置指数在50以上、司职中前场的选手,尤其以25-27岁年龄段的前锋为佳。出价也有讲究:一般合同期应给足60个月,转会费给到标价的2-4倍,至于工资不妨开到10倍,反正一到手就插标卖掉。如此一转,赚到手的利润之多简直让人瞠目结舌。
举例:2000年7月31日,你时任意大利冠军球会福贾队经理,发现市场上有一名来自斯凡西队名叫C。麦克唐纳德的前锋,年龄26岁、位置58、转会费257K、当前工资548,你开价合同期60个月、转会费800K、工资5480。买进后,再看看他的转会价,多少?3。7M!
不过请注意,该方法在英国的乙级和丙级联赛中不管用,最适合各国的顶级联赛。
Q:要不要贷款?
A:要贷!一开始就贷,而且有多少贷多少。在刚开始游戏时,还来不及赚钱,就得贷款买人,并尽早买进那些顶级球星。在掌握了上面的致富秘方后,这一点点利息完全可以忽略不计了。
Q:不在转会市场上的球星怎么买?
A:如果你在打罗纳尔多的注意,他又没被挂牌出售,那就只能直接向他所在的球会求购了。一般来说,这样的顶级球星转会费开到现价的1。5-2倍、工资稍稍开高一点,就能买下来。疯狂地开支票吧,有的是钱,怕什么!
Q:我买了一个位置指数80以上的家伙,怎么一上场却是个臭球篓子?
A:对于球员不要只看他的位置指数,还要看其它各项指标高不高,特别是统计指数。
要尽量用统计值在70以上的球员,哪怕他的位置指数稍微低一些。至于状态指数则不太准确,只要一个球员在比赛中没碰过球或中途被换下,他的状态就肯定是0,因此不必太在意这个指数。
Q:我把罗纳尔多、维阿以及巴蒂这些超级前锋全买到手了,怎么我的队还总是进不了球?
A:笔者刚开始也碰到这个问题,比赛时罗纳尔多和维阿两个围着对方球门轰了15脚,楞是没得分,气得差点晕过去。后来发现只要做个小小的调整,问题就迎刃而解。就是在“倾向”一栏中将前锋区域往前挪到对方门前点球线附近,这样前锋就会尽量接近球门才射,成功率自然大大提高。调整后,罗纳尔多们经常会把对方的球门打成筛子。
另外还可以把后卫线稍为后移一些,让中场球员多参与防守。后卫的铲球倾向也不妨降低些,免得吃牌或送点球。
Q:买哪些球星最管用?
A:守门员首选佩鲁奇。还可考虑范德萨和詹姆斯。
后卫可以用马尔第尼、库托等,还不妨让一些表现不错的防守型中场改打后卫。
防守型中场以萨默尔和基恩最出色。
攻击型中场应该用加斯刻因、齐达内和伯甘(笔者实在想不起这是何方神圣)。
自由人可以用吉格斯和麦克马那曼。
前锋吗,用RO-RO吧,你不会失望的。
还有一些战术、阵型上的细微调整问题,就不一一尽述了,各位根宝、尚斌们自己体会吧。如果对本文有什么异议或不明之处,欢迎来信切磋。
请教97足球经理怎么建几十W人的大球场
首先要球队战绩好,球迷就会多起来,只有球迷超出了球场座位数,才能扩建球场。